什么看火热的虚拟现实?事实上,你看到的很少。对于人脑来说,大部分信息来自视觉,所以当视觉被欺骗时,大脑会感到困惑。所以VR其实会有一些眩晕感,尤其是大动作的游戏。结束后的眩晕感会相对更明显。现在随着分辨率和刷新率的提高,眩晕感会大大降低,只有当身体感受的重力和VR中的重力不一致时才会有一些不适。

为什么人类戴上VR眼镜后,明明生理和心理都知道这是虚拟的,感官还是会“身临其境”?

身临其境是因为身体的条件反射。对于人脑来说,大部分信息来自视觉,所以当视觉受到欺骗的时候,就会出现大脑感到困惑的情况,所以VR实际上会有一些眩晕感,特别是在动作比较大的游戏的时候,结束后的眩晕感会相对更加明显,不过现在随着分辨率和刷新率提升,眩晕感会大幅降低,只是当体感的重力与VR里的重力方向不一致的时候才会出现一些不适。

戴上VR看电影是什么感觉?

身临其境,立体感强,但是总有一种可看不可及的感觉。人之所以能够看到立体的东西,是因为人的两个眼睛左右之间有位移差,而这种位移差在看东西的时候就体现出来,并将2个图片呈现给大脑,大脑将2个有位移差的图片处理成一个3D图片,就成了我们现场看到的场景,也就是我们肉眼看到的3D场景,我们的电脑显示器只有一个,所以呈现的画面只有一个,所以我们看到不是3D立体的。

VR场景必须让2个眼镜独立出来看到不同的画面,VR眼镜通过控制送出立体信号左眼→右眼→左眼→右眼,并同时送出同步讯号到眼镜,简单的说,就是让左眼看到左眼该看到的,右眼看到右眼该看到的,这样3D立体眼镜就可以模仿真实的情况,使左右眼画面连续交替出现在画面上,并同步配合3D立体眼镜,加上人的视觉暂留的特性,就可以看到真正的3D影像了,

虚拟现实这么火,为什么生活中很少看到啊?

在目前的中国VR主要的应用领域,还是企业级应用。消费级场景,目前限制比较多,截止到目前VR的消费级场景,还是主要在游戏,视频,以及线下体现的实景游戏方面。企业级应用场景就不同,企业级应用场景,主要在房产:例如装修,展览行业:例如在线展厅,在线展台,在线产品参观,甚至包括博物馆也有使用VR进行的虚拟化实景构建,

另外,使用广泛的还有医疗领域,包括远程医疗,以及医疗训练等都在采用虚拟现实技术。为什么看着很火的虚拟现实,事实上见到的很少?主要受限的要素包括:1、网速,按照VR视频的刷新率,以及想要实现沉浸式的欺骗你的眼睛,需要的网速至少要在100M贷款。目前国内市场无线领域很显然是达不到,不过5G的出现会解决这个问题,

5G无线速度可以达到GB级别。很多朋友说,那我们用光纤不久行了吗?实时肯定是可以的,现在VR游戏体验中心,就是采用有线的方式做的,因此,对于VR来说,真正大放异彩的时候,应该是5G基础设施完善之后。2019年年初,韩国开通5G商用服务,VR是主要的流量消费场景,事实上,行业内不少人认为,5g都只是打开了VR的第一个大门,未来的更多场景应用,还需要更高的技术支持。

2、内容生态匮乏,视频,游戏等内容太少,曾经有非知名机构,统计过载VR视频领域,色情类产品的流量一直是私人消费的主要产品。由于电影,以及游戏较少,所以大部分的VR设备购买之后,都进入了灰尘尘封的储物柜子里面,很在很多的VR视频,都是伪VR,真正的VR视频内容比较大,并且分屏显示。这种对于播放设备的硬件要求也比较高,

3.屏幕设备本身固件的缺陷。目前设备固件有严重的眩晕感。目前主流的VR屏幕采用的是Mircroled,具有更好的实用优势,可以在一定程度上降低眩晕感。4.核心算力:GPU性能低,VR对分辨率、刷新率、全景、时延、功耗的要求推动了GPU技术的发展,呈现出跟随硬件升级算法优化的特点。


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