当时微软真的没打算做自己的游戏主机,因为用windows占领PC市场后,微软如日中天。除了电脑,任天堂和索尼的PS游戏机在当时也非常流行,成为最主流的大众娱乐设备。微软当初也想和任天堂、索尼合作,但是对于相对保守封闭的日本厂商,当然谈不拢。于是微软不得不做自己的游戏机市场,于是顺势推出XBOX游戏机。

什么感觉PS5要比微软的那个新一代游戏机流行?

引战贴吧?体验过告诉你PS只是用来玩独占,其他都是用xbox玩的!请问独占多还是其他多,1和百分之99的比例,别和我说xbox的游戏电脑也能玩,先花1.5w陪个电脑再说!大部分玩家只有一台主机,根本没玩过xbox,所以都说PS好。把xbox喷的一无是处,(谁能说自己的主机不好)。但真正的全平台玩家,非独占游戏都会选择xbox平台,性能决定体验,

xbox游戏机背靠财大气粗的微软,为什么竞争不过索尼的ps系列

所有回答什么匠人、独占之类的都是P话,简单说微软游戏这部分活的很好,索尼也没打败微软,就这样两家公司齐头并进着。没有什么匠人、艺人之分,销量最后决定一切,全力支持索尼的大都是日系公司,日本人就那个尿性你懂的,另外两家都会以各种方式拉拢制作方,微软是降低了开发难度PC到XBOX游戏移植简便,这是微软的策略跟那帮人说的独占与否无关,无论你用什么设备打游戏都好,非要分个高下?脑残是么?索尼那边也一直都有死党厂商支持,但是游戏厂商是期望高利润的,所以能做全平台游戏多赚一份钱为什么不干呢??当然,这个坏毛病是微软惯出来的。

感觉游戏机生意并不好做,为什么微软不好好发展WINDOS偏要跟任天堂、索尼抢生意呢?

其实微软当年还真没打算自己做游戏机,因为用windows系统占领了PC市场后,微软如日中天,除了电脑以外,当时任天堂和索尼的PS游戏机也非常火爆,成为了最主流的大众娱乐设备,微软当初也想和任天堂和索尼进行合作,但是对于较为保守封闭的日系厂商来说肯定谈不成,于是微软只有自己来做游戏机市场,也就顺势推出了XBOX游戏机,

微软做游戏机最大的目的还是想占领人们的客厅,也就是扩大市场份额,因为windows系统带来的利润总归会陷入增长缓慢的地步,而且相对电脑来说,当初人们在客厅的娱乐时间要远大于电脑娱乐的时间,可以说做XBOX游戏对于微软来说是一个重大的战略部署,从XBOX360加入的体感,到XBOXONE加入的WIN10操作系统可以看出微软占领客厅和统一全平台的野心,至于能挣多少钱倒是次要的。

说实话,就XBOX和PS这类游戏机设备来说本身并不挣钱,有时候还得赔本卖,因为游戏机对于消费者来说不是必需品,价格一旦过高销量就会直线下降,连锁反应也会带来游戏的销量下降,从而影响微软游戏权利金的收取(这才是利润的大头),其实对微软来说,游戏机市场的投入再高,相比他们的总体业务量来说还是可控的,何况游戏机的寿命非常长,研发出一台游戏机几乎可以服役8到10年之久,加上源源不断的游戏权利金,所以长期来看的收入其实不低,拿最近的财务数据来看,游戏已连续两季度成为微软仅次于云业务的增长因素,且拉动力在日渐增强。

为什么PS4还要继续沿用蓝光光碟作为游戏载体?索尼为什么要这样做?

吾辈不才,有幸一解友之疑惑,若解之不详、不切,望海涵。首先说说大标题中的问题——为什么沿用BD蓝光,忆当年任天堂独大。老任自视天下霸主,无视了当初名不见今传的cd光盘,任性的使用了他自己引以为豪的卡带,而早就窥视游戏市场很久的索尼果断才用了cd光盘。就这样容量大大超过卡带的载体让游戏体积巨增——随之而来的是更好的画面与系统,

索尼借助cd和强大的第三方支持赢得了市场份额。随着ps2一代的到来,600 mb的容量已经满足不了游戏越来越大的体积。在网络不发达的时代,dvd显然是必不可少的,于是ps2的游戏载体在当时就变成了dvd。ps3时代,随着游戏量再次增加,索尼自然推出了蓝光!那时候微软还在用dvd。


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