什么那么多人爱主机和主机游戏?确实有很多人买主机游戏,但是主机游戏真的不贵。一方面,主机游戏有实体磁盘和卡带,实际成本高于数字游戏(运输仓储店铺的利润)。主机游戏的百分比也高于胖子(胖子30%,但主机保密,但高于胖子)。同时主机游戏存在二手问题,所以主机游戏的折扣普遍较低,而胖子可以拿到6折甚至8折。

为什么主机游戏比pc端贵?

实际上在国外主机游戏和pc游戏的价格是一样的。steam在国区是低价区,加上胖子那无穷无尽的折扣,让我们误以为pc游戏比主机游戏便宜。还有一方面,主机游戏有实体盘和卡带,实际成本是高于数字版游戏的(运输、仓储、店铺利润),主机方面抽成也比胖子那边高(胖子30%,主机是保密的,但是高于胖子),同时主机游戏还有一个二手的问题,所以主机游戏的折扣普遍偏低,而胖子就可以60off甚至80off。

为什么主机游戏会有市场?

那是因为全球用游戏主机玩游戏的仍然占绝大多数,当然在国内玩主机游戏是绝对的小众,但是欧美日等发达国家玩游戏的主力设备绝对是XBOX和PS这类的游戏机,尽管主机游戏价格比较贵(大都是59美元左右),但是人家收入高,完全能消费的起。主机游戏尽管价格贵,但是主机却相对便宜,像ps4只卖2000元左右,一用就是七八年,寿命非常长,从硬件上来说,无论是PC还是手机的成本都比主机高很多,尤其是电脑,算上不断更新显卡和CPU的费用来说,游戏机的价钱简直就是良心。

这样从基础的设备上来看,主机游戏就有天生的优势,门槛非常低,要不然ps4能卖8000多万台。主机一般都用来搭配大屏幕电视,视觉效果震撼,而且玩家们可以舒服的坐在沙发上拿着手柄玩游戏,这种游戏体验比起小屏幕的手机和书桌前的电脑简直好太多了,一旦你习惯了这种游戏方式绝对会开始厌烦其它游戏设备。主机游戏似乎只有价格是最大的普及阻碍,动辄59美元的价格让收入较低的玩家消费不起,其实主要还是因为主机游戏大作云集,这类游戏的开发成本动辄几百万、几千万美元,如果价格不够高是赚不回来的,甚至还需要靠后期的DLC赚钱才行,所以国内的玩家还是更偏向于低廉甚至免费的手游和PC游戏,但是价格较高并不会影响主机游戏的巨大市场,主要还是因为主机游戏的高质量,光SP4到现在的游戏总销量达5亿份,加上XBOX和NS等游戏机这个市场可谓是相当庞大的,也就是说仅靠国外的游戏玩家就足够养活一大批主机游戏厂商了。

主机游戏太贵了,怎样才能买到便宜的主机游戏?

首先来说,盗版我这里是极不推荐的,比如PS4,刷机需要固化系统版本,但接下来的半年可以说大作接连不断。如果破解玩盗版,相当于只买了之前的那些游戏,像即将发售的《荒野大镖客2》(年度最期待)、以及明年年初的《生化危机2重制版》还有不确定什么时候发售的《最后生还者2》、《最终幻想7重制版》基本都无缘了。

如果是Switch,虽然说任天堂的技术比较渣,每每主机都被最早破解,但ban起机器来可是一点都不手软,直接报废。不过正版便宜游戏也不是遥不可及的。如果是PS4的话,首先要做的就是购买一个PSN会员,每月都会赠送几款游戏,像已经免费送过的大作如《战神3》、《合金装备5幻痛》、《血源诅咒》都免费赠送过,实际上以现代成年人的精力,多数人每月玩这些免费游戏都玩不完,甚至无需购买游戏。

另外一个就是“等”,在PSNStore上,通常总会有打折,而打折力度也相当大,很多大作甚至低至2-3折,如果不是那种非要立刻玩到的作品,通常来说等一等都会有打折活动,并且这种打折活动非常频繁。对于我这种收集控来说,买实体版再通过咸鱼当作2手卖出并不存在,但对没有收集欲望的人来说,这也不失为一个选择。

为什么感觉在中国玩主机游戏的玩家这么少?


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