20作为一个从内测期开始玩了四年多的炉石玩家,我不太能理解为什么题主会觉得炉石传说是“坑爹”。这次对暗影版不感兴趣,就用省下来的金币买了10多包,加上任务送的礼物,一共开了20包左右,还发了两张橙卡。炉石传说每年都是新题材,去年是《海怪》,今年是《猛犸》炉石传说。就在7月,发布了一个好消息。

炉石为什么越来越坑爹了?

20作为一个从内测时期开始,玩了四年有余的炉石玩家,不是很能理解为什么题主认为炉石传说“坑爹”。炉石在2017年刚刚突破了7000万的游戏人数,这对于卡牌游戏而言是多麽的不可思议,而从炉石诞生的那一年,这款游戏就在不断的完善着自己,虽然期间有好几次饱受争议的改动,以及不尽如人意的调整,可是炉石的大方向却一直都是正确的,

且不谈远古时期的冰法肆虐和滚石战横行,这些牌后来都受到了应有的制裁,就聊聊去年的“狂野”与“标准”。分开两个模式是为了让炉石更能长治久安,这个方法虽然短期内会“疼痛”,可是长远看来,却是一个非常照顾新人的决议,Tcg鼻祖万智牌就有着环境更替这个概念,其绵延20年有余的生命力为人所称道,正是因为这个策略,新人们可以不必为这款游戏的过往历史埋单,可以直接进入每一次的新环境中,享受着当下的游戏。

同时,标准模式也为卡牌设计提供了砝码,使得卡牌强度不会因为牌池的加深而逐渐变强直到失控,炉石传说每年都是一个新的主题,去年是“海怪”,今年是“猛犸”炉石传说就在七月份还刚刚发布了一个利好消息:你的卡包开出的橙卡不会重复,新卡包前十张必出一橙。这样的惠民政策却被有的答主诬告为:吃相难看,那我觉得没有什么游戏可以让你觉得良心,

而对于讨论RMB玩家这个问题,炉石这四年,大大小小的赛事,直播,各种天梯高分段的蓝白卡组已经向世人证明了这款游戏就是一款无需氪金也能成功的游戏,不是很能理解酸RMB玩家的人什么心态。只要有时间精力练习,大家都能上传说,而且炉石这款游戏的氪金系统根本毫无深度,综上,如果题主还觉得炉石坑爹,那么你爹估计就真的是暴雪爸爸了。

《炉石传说》为什么感觉越来越不好玩了?

暴雪可能是为了赚钱吧,因此做出的一些设计减弱了玩家们的游戏体验,首先炉石传说不断推出全新扩展包,然后各种卡牌加入荣誉室或者退环境,这让不断追随版本走的老玩家们感觉疲倦。现在一年出3个扩展包,要说最开始那阵大家可能会有新奇感,但是每年都这样的话剩下的就只有累了,其次,新卡诚意并不算大,高质量的卡不多。现在的很多卡牌都有炒冷饭的嫌疑,把之前一些热门卡牌改一改就做成了一张新卡,

最开始这样玩可能会有玩家因为这是“情怀”而买单,但是总这样玩大家就会觉得是设计师灵感不够、偷懒。其实没有玩家逼着设计师团队一直出新卡,我们比较卡的数量,更多的是看重质量,要求数量的,恐怕就只有暴雪本身了,为了赚钱。然后,卡组环境比较单调,最初那阵的炉石真的是百花齐放,我们评价一个版本制作的是否成功时,一项很重要的指标就是看这个版本的天梯主流卡组有多少套,有多少个职业。

现状就是每个版本强力的卡可能都比较局限在几张上面,能够发挥的空间并不算大,所以天梯主流卡组可能越来越少,最后变成了一个石头剪刀布的局面,当我用卡组抓对了的时候,这个对局大概率会胜利,如果是劣势一方,不仅要操作的非常好,可能还要期待对面失误才能胜利,这使得游戏体验又下降了。再可能就是我们本身“喜新厌旧”的心态,时间玩长了就没有一开始那么激动了,

炉石传说又出了新扩展包,却玩不动了,是不是已经到了尽头无法出新了?

你说的新卡没有任何意义。我承认。其实我听很多网友说这个版本的安戈洛可能会成为炉石最弱最无聊的版本之一。我不是炉石最老的玩家,但也绝不是新玩家。新版本的出现会伤害到很多老玩家,因为它会抛弃他们的很多玩法习惯,比如小蓝龙、女王、螺丝钉的撤退,会让很多玩家觉得无法接受。因为这些牌几乎都是5,6,8费必打牌,


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