什么ps4上有那么多独占游戏?

论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。

从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。

其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。

为什么部分PS4玩家非常在意游戏是否独占?

最近索尼新一代游戏机PS5发布了,跟随发布的一系列游戏看上去也非常不错,但是有很多PS游戏玩家非常在乎这些游戏是否独占,为什么他们那么在乎呢?主要是因为PS5作为一款专用游戏机,相比传统PC来说,最大的优势就在于有许多的独占游戏,也就是说只在PS游戏机上发布的游戏,这样PC等其它游戏平台想玩也玩不到。

其实从游戏玩家的心理上来说,在意游戏是否独占也非常正常,毕竟他们花钱买了专门的游戏设备,如果和PC平台玩到的游戏都一样,那样显然失去了存在感,而且PS4虽说价格便宜,但是毕竟不如PC的用户更广泛,如果PC上也能玩到和PS4上一样的游戏,那么购买PS4的意义又何在呢?何况PC的性能和帧数表现都比PS4更好。

对于多年忠实于PS游戏机的玩家们来说,买游戏机很大程度上就是为了玩这些独占游戏,而这些独占游戏也往往都是可玩性很强的大作,索尼和微软也会非常支持这类游戏的开发,毕竟独占游戏的质量影响着游戏机的销量,除了这个利益链以外,PS4游戏玩家也为能玩到这些独占游戏而骄傲,如果PC玩家早晚也能玩到这些游戏,还能享受更好的画面、更高的帧速时,有些PS4玩家自然会觉得心理不平衡,但是在我看来,一款游戏登陆更多平台,让更多的玩家玩到也是双赢的一件好事。

对于一款游戏主机,独占游戏和机能哪个更重要?

对于一款游戏主机来说,自然是独占游戏更加重要了,机能只要和同时期主机相比,还过得去就行了,这个绝对不是影响销量的重点,因为游戏机不同于电脑和手机,下面详细讲一下这个问题。游戏机不同于电脑和手机不管的电脑还是手机,它们的系统平台都是统一的,两台配置不同的电脑来对比,双方能玩到的游戏都是一样的,只是运行效果上有所差异,有些要求配置较高的游戏,配置低的电脑一点不会获得完美的体验,配置过低甚至连最低画质都无法流畅运行,手机也是同理。

而游戏机呢?不同的游戏机种,最大的差异点不在机能上面,而在游戏资源上,各个机种都是独立的平台,虽然它们可能有一些共通的游戏,但一些关键的游戏,一定是自家平台独占的,像是任天堂的塞尔达和索尼的战神,就是其中的典型。独占游戏是游戏主机的灵魂独占游戏只有相对应的游戏主机才可以玩的到,其他游戏机种,包括电脑都是玩不了的,有人可能会说,游戏多平台开发的话,肯定比单一平台开发更赚钱,不是每个人都有你家的游戏机对不对,可是如果给其他平台也开发了这个游戏,那么人家还有买你家主机的理由吗?现在的独占游戏一般都是游戏机硬件商家自己开发的,还有一些和他们关系好的游戏公司,强大的独占游戏资源可以带动主机的销量,这一点一直都是如此,当年同时期的SFC和MD,PS和SS,胜败的关键就在独占游戏上,放在如今也是如此。

以弱胜强的经典例子掌机中,NDS对PSP应该是最经典的例子了,双方的硬件机能差距可以说非常大,PSP可以实现媲美128位游戏主机的效果,屏幕也够大,而NDS的画面效果也就比GBA强上一点而已,NDS上面的3D游戏画面惨不忍睹,马里奥64,生化危机1,模型周围全是毛刺不说,画面色彩也涂抹严重,根本和PSP没法比,但最终销量上还是NDS胜出了,因为NDS的游戏资源更丰富,受众更广泛,后面的3DS和PSV更是差距更大,这个例子可以充分的说明这个问题。

为何有些游戏大作不选择多平台发布而只选择主机独占?

Hello,这里是碎碎念君。由于主机文化太淡,主机玩家小圈子化,在国内,“主机独占”大体上成为了一个贬义词,然而,有些游戏“主机独占”到底,是有其必然原因的。卖主机的“招牌游戏”。有些游戏,PC平台是注定不能通过正常渠道玩到的,因为这些游戏本身就是拿来卖主机的“标配货”,也就是“招牌游戏”。制作出这些优秀游戏的工作室,不是隶属于主机公司,就是主机公司占股很多,或是签了“卖身协议”,只能对主机制作商马首是瞻。

而同样,为了把主机卖出去,主机公司也需要这些招牌游戏(及其续作)。毕竟,现在主机市场竞争同样很残酷,而采取这种“垄断”措施,强制玩家买游戏带主机,也是一点都不奇怪的事。更好的交互环境如今,主机除了纯粹向的重度娱乐和沙发豆以外,更重要的一个卖点就是“干净”的交互环境。毕竟,现在那些有能力和海量外挂工作室勾心斗角的公司,其实太少了。

而主机的封闭性,从根源上杜绝了大部分的外挂。一些自知缺乏对抗外挂能力,或是不愿意为此付出巨大成本的制作商,如果认为值得为此牺牲PC玩家的话,就会让游戏干干净净的“主机独享”。移植成本与PC收益的预期用PC玩《四女神Online》的小伙伴们,请问你们跑地图是不是非常难受呢?其实,移植游戏并不是没有成本的,很多为了主机量身打造的游戏,系统上过度考虑了主机玩家的体验,对键盘鼠标操作的兼容性很差。

这些游戏即使移植到PC上,恐怕玩家的体验也并不会好,而如果要刻意照顾PC版的感受,则游戏系统上必须大改——这甚至意味着小半个游戏重做,多花几个月的时间。而如果制作商认为PC玩家收益的预期,甚至覆盖不了移植的成本的话,就会让游戏宁愿“烂死”在主机上。这些大概就是一些游戏“主机独享”到底的原因了。如果您认为有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。

为什么很多PS主机用户非常介意独占游戏登陆其他平台?

因为游戏主机和电脑都能玩游戏,但是很多人买游戏主机的目的就是能玩许多电脑上玩不到的大作,比如索尼和微软都有各自的独占游戏,比如索尼第一方的《神秘海域》和《战神》系列,还有微软第一方的《光环》系列,这些高质量游戏按理说是PC游戏玩家永远玩不到的,这样对于游戏机玩家来说自然是一种“优越感”,当然,定制这些独占游戏,微软和索尼也是为了增加游戏机的销量。

尽管这些第一方看家的游戏登陆不了PC,但是之前暂时独占的一些游戏大作却不是索尼和微软说的算的,比如《地平线》系列和《血源》如果登陆PC,那么也不奇怪,毕竟索尼不可能一直养着这些开发商,作为开发商来说,现在的游戏大作制作费用越来越高,如果光在游戏主机单平台上赚钱是不足的,这时候如果登陆PC或者其它平台还能回一波血。

一款优秀的游戏登陆更多平台按理说是一件好事,毕竟可以让更多玩家玩到这些高质量大作,但是对于买了游戏主机的玩家来说,可能就会觉得心理不平衡,为什么我为了这款游戏买了游戏机,而每个人都有的电脑却可以玩这些“独占”游戏了?相信这也是很多人可以理解的,不过我建议这些人的胸怀可以大一些,毕竟游戏开发商赚到钱了,未来才会有更多高质量的游戏登陆主机,永远吃独食毕竟不是一个好办法。

那些被平台独占的游戏,你会买主机玩还是等待PC版发行?

所谓独占,那就是只能在这个平台玩,不要太期待会在其他平台玩得到,除非是很多年之后。对于国内很多玩家来说,都没有主机的概念。认为只要是游戏那就可以在电脑上面玩。一般的大型游戏都会发行很多平台,当然也包括了PC平台。而有的游戏却是平台独占,玩家想要玩这类游戏就必须花钱买主机才能玩。在国内,买各种主机玩游戏的玩家已经越来越多,但是大部分玩家仍然停留在等待游戏移植到PC平台再玩,或者是等待破解模拟之后再玩。

其实想拥有游戏最完美的体验,必须使用主机的配置,这是键盘和鼠标是远远达不到的。2009年左右的动作游戏《猎天使魔女》可以说是火爆全球,不过由WIIU平台独占。很多的玩家一直在等待PC版的发行,一直等到8年后才终于等到。而最新的续作《猎天使魔女2》并没有PC版,仍然是由NS和WiiU两大平台独占,玩家想玩的话估计还要等一个八年,这样的话是不是太久了。

当然了,如果是某婊的承诺的话,玩家还是可以抱一线希望的当然了,某些平台在网上也是被成功模拟了的,玩家想要在电脑上面玩到这些独占游戏也是可以的。甚至连被NS、WiiU 独占的史诗级游戏《塞尔达传说:荒野之息》,都有人可以在电脑上面玩。对于早年的玩家来说,只玩破解游戏和免费游戏,一般不会花钱去买游戏,已经形成一种习惯。

或许正是这个原因吧!现在玩什么游戏都索然无味,免费的游戏我们都不知道珍惜,一心只想打通关,忽略了游戏中的美景。不过随着steam平台渐渐被国内玩家重视,越来越多的玩家开始尝试接触正版,国内的游戏市场也有了明显回暖趋势小时候,看到别人家里有红白机,那时候就会想长大了一定要买一台游戏机;看到隔壁在玩MD游戏,自己又想长大之后买一台世嘉五代;等到长大一点又开始玩街机游戏了,那时候就在想以后长大了我一定要开一家游戏厅,这样就游玩不完的游戏了;而在电脑游戏流行的时候,我就想要买一台电脑放在家里天天装游戏玩;而等我真正拥有了电脑之后发现MD、SFC、FC、街机....什么游戏都可以模拟玩了,而我却玩什么游戏都提不起劲了。

为什么越来越多游戏都选择主机独占,不让人数更多的PC玩家玩?

游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。

至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。

游戏机这么小为什么可以运行画质这么好的游戏?而电脑这么大还需要显卡等优秀的硬件?

因为游戏机是专业的,而电脑是多功能的体积问题关于体积这个问题,是因为游戏机在设计上,就已经将空间进行优化了,电脑并不是做不到,只不过为了兼容而设计的比较大。比如一台PS4主机,除了硬盘之外基本上没有任何可以拆卸改装的部件了,那么体积固定大小丝毫没有问题,一切硬件在满足性能需要的前提下,尽可能缩小体积就可以了。

但是对于电脑来说,如果玩家想要自行增加内存条、显卡、加高散热器、改水冷、增加声卡等等,那么必定需要额外的空间,所以一般主板和机箱都会提前将空间预留出来。方方正正的机箱里面,空余的地方还是非常大的。再看看笔记本电脑的空间利用率就能明白,想要做小还是可以的。画质问题因为游戏机的定位就是玩游戏,所以在使用的硬件上就已经达到了一定高度,比如XBoxOneX就能够实现4K画质。

但是一般的电脑配置的定位可不是为了玩4K游戏,所以普遍都不具备这种性能。如果想要玩,那么就需要专门的硬件,也就是强大的CPU和显卡。如果一开始定位就是玩游戏,比如高配置的游戏本,那么与游戏机道理一样,硬件早就包括在内了。PS:即便是同等的配置,游戏机硬件上的特殊优化也要比电脑上的效果好,因为有特殊优化。


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