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1,家里附近上万亩大豆我应该做什么生意

大豆一般食用油用的较多,投资成本较大,而且品牌众多。建议可以考虑开发小零食,油炸食品之类的,投资小,见效快!
我会继续学习,争取下次回答你

家里附近上万亩大豆我应该做什么生意

2,求汽车改装中的玻璃钢制作

就是买一块纤维的布然后塑性 之后涂胶(我不知道玻璃钢的 碳纤维的是涂树脂)建议你不要自己弄 这玩意需要戴护具的 不然做完浑身痒痒
昌乐金海玻璃钢厂友情提示:需要先做磨具(内模),然后直接手糊到要求厚度,最后修边打磨就可以了。

求汽车改装中的玻璃钢制作

3,玻璃钢板自己在家如何加工切割玻璃钢飞机航模怎么做的

选用磨机切割,不过操作时需注意,比较危险。航模是使用硅胶模具翻制出来的。
塑料、合成纤维和合成橡胶都属于合成材料. a、玻璃钢是玻璃纤维与合成材料复而成的一种特殊材料,属于复合材料. b、有机玻璃是化学合成的一种塑料,外观颇似玻璃,属于合成材料; c、钢化玻璃是普通玻璃急速冷却后形成的,属于无机无机非金属材料. d、石英玻璃属于无机非金属材料. 故选b

玻璃钢板自己在家如何加工切割玻璃钢飞机航模怎么做的

4,我感觉我就不该接手家里的生意总被看不起说是靠父母的基业感觉

其实很多人爱说闲话那是因为妒忌。什么叫靠父母。真正靠父母的是那些啃老的,你这种子承父业青出于蓝而胜于蓝有什么可被人看不起的。不要太在于别人的看法,做好自己才是最重要的。越是这种时候,越是要做好自己的事,把自己的生意打理的更好才能让那些人无话可说。至于另一半的事,遇到真正属于自己的那个才是最好的,不要太过着急。
你身上应该还是有蛮多优点的,可能你没有发现。可能你处于那种压力,就是亲戚朋友说的话里,不过你自我反思也挺好的。优秀的概念看自己。你应该还算是挺好的一个人吧。
不要在乎别人怎么说道,须知创业难守业更难,做好自己的本份,图谋上进就可以了。
你好!只要自己踏实努力,有上进心,一定会事业有成,何必在乎别人的想法,别人就是吃不到葡萄说葡萄酸,事业单位有啥,比企业强点,还是上班的,找对象当然是慢慢来,哪能一下就遇见合适的如有疑问,请追问。

5,玻璃钢大包围怎么装

目前玻璃钢的包围很难做到和原厂的一模一样的,所以在安装的位置上会有少少的偏差,正确的安装方法如下:1大包围的安装,买回来之后的大包围不要急着先喷漆,先在原车上吧安装位调好先,把原车保险杠拆下,把改装的包围套上去,有缝的地方用打磨机磨货原子灰补好,一般不会相差太多,然后再拿下包围喷面漆,做好面漆之后就就进行安装,一般能用回原车保险杠的螺丝就用,不能用就上自弓螺丝,,前后包围在底部加装横条,使其不会摇晃,裙边侧泳玻璃胶安装,切忌侧群不要用螺丝打在门的下面,螺丝很用以爆裂的。应该是这样吧,更多资讯请关注:www.eos360-auto.com
玻璃钢是由树脂和玻璃纤维混合加工而成的。高档的是用:环氧树脂+碳纤制作 低档的是用:不饱和树脂+玻纤制作大包围还有用pu做的,这个区别就比较容易了就简单的方法:实色的一般都是pu的。透明色的,就是玻璃钢的。玻璃钢里,一般纯黑色纹路,且质感好的,一般都是好的。我只能说这么多了。不然扯远了哈。

6,手工玻璃钢制作可以不用开模的设想可行吗

难度比开模还大..同样的时间就算自己动手开模也做了好几个了,况且开模也是为批量生产准备,有利可图的.看来你朋友做好了车的构架但没有车的三维外形详图.建议把构架弄成规范一些的形状,便于分区,顶盖,侧板,包围等,这样量出各部分的形状再分开做模就行了.比如甲壳虫,分开区后就是些弧板和半圆,不麻烦的.反倒是直接在车上做的话太费精力,技术上还难达到要求
难度比开模还大..同样的时间就算自己动手开模也做了好几个了,况且开模也是为批量生产准备,有利可图的. 看来你朋友做好了车的构架但没有车的三维外形详图.建议把构架弄成规范一些的形状,便于分区,顶盖,侧板,包围等,这样量出各部分的形状再分开做模就行了. 比如甲壳虫,分开区后就是些弧板和半圆,不麻烦的. 反倒是直接在车上做的话太费精力,技术上还难达到要求
您好!你这种情况是要模具的。树脂在固化前是不定型的。树脂固化不是一时半刻的事。如有疑问,请追问。
用做好的玻璃钢片材拼接不行吗?拼接在你的车骨架上!你那样多难打磨修补啊
操作上可行性是有的,关键是打磨会很费时间,而且难度也是比较高,因为外表面没有模子的话,厚度和光洁度是个很大的问题。

7,加装独立显卡和更换CPU 自己操作难度系数多高

和用鼠标的难度系数相当,前提是你有一把螺丝刀空手的难度系数,和李小龙的精武指初级难度系数相当:)如果你是问配置,这台电脑不用换cpu了,显卡淘一块9800gt二手的将就用就可以了。
预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠cpu和内存。 因为通常的3d制图软件最终渲染的时候都是靠cpu裸算的,所以最好配备一个多核cpu。 做美工的时候,静态的 2d 渲染以及静态的 3d 建模和渲染,是裸靠 cpu 算,还是可以用 directdraw(2d)以及 opengl/direct3d(3d) 这些 api 调用显卡 gpu 资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用 双核cpu ? - 如果你是做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠cpu计算的 一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了 就是preview。 比如你设计了一个面片数量达到百万级的 model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿 甚至直接死机的我都见过,显卡的档次高就有明显的提升。再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行 也不照。 一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,cpu+内存决定了渲染速度。所以那些工业级的cg,都是用好多机器做分布式 渲染... 总结起来,interative rendering ->显卡 static rendering -> cpu+内存就是说, cpu 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是 啥样……都靠显卡适时地将 cpu算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。 所以 cpu 好、内存大 才能快速的生成model基本数据,而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。
难度系数很小,小心点就没问题了,毕竟是更换CPU和安装显卡。CPU记得要主板支持的。显卡嘛就要看你自己玩什么了,记得别去淘宝买,淘宝水非常的深,显卡最容易被坑。都弄完的时候最好从新安装一次系统,这样会更好。祝你成功。

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