90年代末日本动漫进入中国,我国动漫产业同期发展,当时动漫的消费主力为80后。中国动漫的迅速发展很容易让人们想到中国动漫的崛起,其实在以前,中国动漫也是很超前的,能走出国家,走向国际。再加上政府对动漫行业的越发重视,这就让中国动漫发展有了资本,甚至可以推向世界。

中国动漫的前景如何

中国动漫的前景如何

中国动漫在最近几年的发展大家有目共睹,优秀的动漫作品出现了很多,受到很多国人的追捧,动漫适应的人群也越来越广,让很多人不再认为“动漫”是小孩子看的东西,扩大了动漫市场。中国动漫的迅速发展很容易让人们想到中国动漫的崛起,其实在以前,中国动漫也是很超前的,能走出国家,走向国际。那么中国动漫的发展潜力有多大呢?上世纪60年代的《大闹天宫》就曾经获得很多的奖项,而更早以前的40年代的《铁扇公主》也很受欢迎,并向东南亚与日本推出

而之后,中国动漫还将中国传统的水墨画与动画制作结合,成功制作出了《鹬蚌相争》等水墨动画,这些例子都成功说明在以前中国动漫就有很大的发展潜力。而在现在,“动漫”一词早已经走入了我们的生活中,“二次元”随处可见,在各个漫画app上有许多点击破亿的漫画作品,从事动漫创作的人和动漫作品不计其数,这也体现了在现在中国动漫也很有前途。

中国有很大的人口,这说明中国的消费人群很强大,随着中国经济实力的增长,中国人的消费水平也在不断上升,所以在中国本土的漫画市场就很大,这是支持中国动漫发展的基础。而中国绵延五千年的历史,更是中国动漫可以挖掘的地方,这使得动漫工作者们不怕没有灵感,还能吸引很多国外的消费者。再加上政府对动漫行业的越发重视,这就让中国动漫发展有了资本,甚至可以推向世界。

当今中国动漫该如何发展?

中国动漫的前景如何

动漫不仅仅是电视上播放的动画片或是手中拿的一本漫画书。涉及到的范围很广,比如大街小巷上各种卡通人物的代言等,也是属于动漫文化的一种。我们国家有着庞大的经济市场,与其他国家比起来我们的动漫产业或许不是最好的,但离最好仅仅是时间问题,不是技术问题,也不是人才问题,更不是经济问题。国家政策的扶持《动漫产业“十二五”规划》明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。

前面也说过,不要把你心中的动漫紧紧与电视上的动画片固定在一起。那么你所理解的动漫就太狭隘了。也就是说,动漫在时间的推动下将会变成一种文化,而不仅仅局限于电视上的动画片。动漫衍生目前,动漫的发展已经侵入我们的生活,各种动漫主题餐厅在大城市也是随处可见,并且动漫卡通人物不仅仅是小孩子的专属对象,对于动漫的喜爱,青年人更热衷。

随着时代的进步与发展,动漫衍生行业涉及范围更加广阔,包括动漫主题餐饮、动漫主题公园等其他服务类行业都有涉足,使动漫衍生产业领域涉及更加广泛。动漫消费群体其实这个我不用多说,大家可以日常关注一下周边的人,经常拿着手机看动漫的往往是成年人。这个现象不仅仅是我身边的情况,你仔细看你身一定是一样的情况。那么随着时间的发展,动漫的概念就会被更改,不再是传统中“小孩子看的东西”。

90年代末日本动漫进入中国,我国动漫产业同期发展,当时动漫的消费主力为80后。目前,80后已步入社会,但对于动漫的热爱只增不减,成为动漫产业的固定消费群。有数据显示,最爱在网上看动漫的人群在25岁—30岁之间,占比43.92%。 据调研数据显示,动漫正版手办购买率最高的是80后,占总量的47%。

九成以上的80后会购买优质正版手办,正版手办虽然生产成本不高,但由于其自身的动漫文化价值,正版手办售价都在百元以上,利润空间巨大。目前,国家已经开放了二胎政策,这些新生代出身在动漫发展与壮大的时代,他们将会成为这一个时代的推动人。动漫只会越来越好。动漫传播渠道变大曾经的我们,或许都是凭借电视,以及各种盗版碟片观影各种动画。

但时代的发展,网络、手机、平板等多媒体的出现,动漫的传播途径大大的增加。特别是以手机为主的,大部分都是通过手机来收看动漫。互联网还有各种庞大的动漫网站,比如 Acfun和Bilibili,日访问量达到了数百万之多,Bilibili在Alexa用户流量排名中已居全球333名,成为年轻人关注动漫的一个主要途径。

动漫改编的各种手游游戏目前也是一个非常火热的话题,其中某些竞技类游戏以及纳入了奥运会。目前常见的动漫手游:七龙珠、火影忍者等。也有国漫改变的手游:一人之下、斗破苍穹等。所以,动漫已经以不同的形态融入到我们的生活当作,让它变为生活中一种常态的存在。对于国漫来说,不论是经济市场,还是发展潜能,国漫在一段时间内只能是越来越好的。

未来十年,动漫行业的前景怎么样?

中国动漫的前景如何

游戏动漫行业作为21世纪的朝阳产业,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。中国文化部出台关于扶持动漫产业发展的若干意见指出,近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,而高端专业人才却供不应求。目前,我国动漫游戏行业人才缺口巨大,市场供不应求,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。

什么中国的动漫很难发展?是出品人的责任还是观众的责任?

中国动漫产业很难发展,不是单单是出品人的责任,也不淡淡是观众的责任,更多的是整个产业的问题。几个比较成熟的动漫国家,在动漫产业领域都有自己成熟的产业链,例如美国的衍生品产业链,日本的漫画书产业链和周边产业链,而在中国因为盗版的原因,衍生品领域等于全部折了。在日本,动漫在音像市场、图书市场、周边市场都能回收成本,日本漫画书的购买是一个全民的行为。

而在美国周边衍生产品和影视化一直在从全球市场圈钱。而在任何一个热门的动漫Ip都能从市场卖到盗版产品,而且盗版产品的数量和销量似乎也成为Ip热度的衡量标准。而从播出来说,中国几乎没vcd的市场空间,发达的互联网让大家获取内容非常便利,不过互联网免费的思维也让用户认为内容就应该是免费获得的。不过这样也并非没有好处,平台为用户做了最基础的买单,版权方也算有所收益,比之前白被盗版强多了。

更重要的是,平台利益被伤害后,平台的维权能力和力度大大高于版权方,最终导致了很多盗版网站经营成本和法律成本的提升,逐渐退出市场。平台在获得内容垄断权后,开始面向用户收取会员费用,知道进化为点播收费,这不得不说对内容创作者来说创造了一个产业的正向循环。最后就是政策原因,国内严格的内容审核以及将动漫作为低幼产品的习惯,一直限制着动漫作品的内容拓展。

不过随着《魔童哪吒》的火爆,向大众推开了国漫成人化的大门,这是以具有里程碑意义的电影。有一个更好玩的现象,成功的动画导演大多不是科班出身的,稍微有点水平的导演和制作团队更愿意去做真人项目。这很尴尬,动漫的成功率太低,创作团队的平均水平也限制了作品的水平,而比较差的作品,有导致了商业模式恶性循环。近年来,可以看到随着《魔童哪吒》、《白蛇缘起》几部作品的火爆,正在破解这个恶性循环,更多的资金正在进入这个市场,更多的费用也会带动整个产业的正向发展。


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