互动游戏如何展开叙事?

在建筑学方向转风景园林专业的学生较少的情况下,清华只能接受北林东北林的本科生免试或招研究生,有点像两所大学研究生分校的尴尬。一直有争议的是清华大学和北京林业大学的风景园林专业实力对比。中国法规院很多人都是南京大学毕业的。其中,风景园林系借助清华大学的品牌和建筑学院的背景,在没有本科招生的情况下发展受限。

说到近期越来越进入大众视野的互动叙事游戏,就不得不提,《暴雨》、《底特律变人》和《行尸走肉系列》。关于题主的问题,我也将以行尸走肉系列为例,进行具体回答。互动叙事游戏展开和其游玩的基础,目前来看,便是"抉择"。以行尸走肉系列为例,游戏的核心是让玩家在各种情况下进行选择。以抉择推动游戏的发展,具象来看,便是以下几种。

1.刚刚辛苦建立庇护所,僵尸来袭,数量不明,弹药不多,逃是不逃?2.逃跑中,人员受伤,救,恐陷入僵尸包围,不救,朝夕相处,于心不忍。救是不救?3.不同人马相遇,俘虏对方人员,自己团队资源有限,杀是不杀?如果再深究下去,将抉择更加细化,诸如"逃,逃哪?"、"救,救谁?"。选择之多,剧本创造空间之大,也是游戏的魅力所在。

江苏省的景观设计专业有东南大学、南京大学、南京农业大学、南京林业大学和苏州科技学院。南京大学城市规划设计院和东南大学建筑设计院是甲基设计院。中国法规院很多人都是南京大学毕业的。南大擅长整体规划,东南大学控规规划强。南京大学的景观设计规划全国领先,但其他方面不如老八校东南和后起之秀南京大学。

当然,在选择的时候,也要为以后的剧情做好铺垫。同时也触及了这类游戏的另一个核心,即“特殊环境下人的心理和性格的变化”。你游戏里的角色,他的每一次选择都是那么的“致命和两难”,也许每一次选择都会有人被杀死,每一次选择都把自己和他人置于生死边缘。让生死来改造自己和身边的人,同时,你的处理又如何让大家满意?这种内心的变化和人与人之间矛盾的积累,反过来会驱动游戏角色行动,推动新剧情的发展。


文章TAG:
下一篇