要知道连业界良心任天堂也不能这么保证,而现在的卡普空就敢承诺,和之前判若两人!今日,卡普空不再被中国玩家称为卡婊,他用好游戏和良心行为证明了自己,被大批中国玩家称作“大哥”、“爸爸”,变成了“卡爹”,完成了整个公司的华丽蜕变!小弟嘎绿共:两年三款大作,让昔日的动作天尊再次回归!和大批混吃等死的日厂相比,高的不是一点半点……你最喜欢卡普空哪部游戏。

卡普空的四大王牌游戏有哪些

卡普空的四大王牌游戏有哪些

如果从街机盛行的年代开始看,卡普空的王牌游戏可是太多太多了,但如果是现在来看的话,卡普空还在火热的IP就少了,只有几个顶尖大作还在玩家们口中流传,以下我来说说吧。生化危机这个游戏算是我学生时代的阴影了,第一次被游戏吓到就是因为这个游戏,这可能是最早的真正的恐怖游戏了,那些小说式的可不算,这个游戏火完了还不算,还出了几部电影,动画,真是赚足了眼球,如今生化2又出了高清重制版,反响非常大,看这个苗头1代3代也是有高清化的可能的,毕竟这个游戏再往下可能没有什么续作好出了吧,炒炒冷饭再捞点也是个的,再说对于玩家来说这也是好事情,本来想回味一下童年经典,结果看到那个画面瞬间玩不下去了。

怪物猎人说真的,怪物猎人我自己是不怎么喜欢的,我不喜欢这种过于繁琐复杂的游戏,但这并不妨碍它成为一款巨作,喜欢这个游戏的玩家还是很多的,我只稍微体验过一点点,系统设定非常复杂,各种各样的道具,感觉有点经营模拟游戏的意思,再加上优秀的游戏画面,有些玩家就是喜欢这种游戏,会火也是必然。街霸系列这个真的算是格斗游戏的鼻祖,搓招系统就是从这个游戏开始的,很多招式的搓法也是街霸制定的,最早的12人街霸就已经非常经典了,现在还有网上对战平台有人在玩,这个游戏真是磨人性子,后面越出变化也是越大,很大一个特点就是平衡性做的非常好,每个角色都可以玩出花儿来,虽说国内拳皇系列是老大,可在国际上,街霸的影响力还是更大一些的。

鬼泣这个游戏的初版竟然是最早的生化4方案改过来的?,实在是没有想到,这是2000年左右的事情,本来监督给生化4提出的要求就是这次要做点不一样的东西,风格要酷炫,加入动作游戏的要素,主角要有双枪和大剑两种武器,这样方便耍帅,后来觉得这种设计和生化系列的恐怖背景不太符合只好作罢,但这个创意不能浪费啊,于是就有了后来的鬼泣系列,算是无心插柳吧,这个游戏也成为了卡普空的巨作之一,一出来就获得了巨大反响,还好生化4没有做成这样,不然还真是跑题跑的没边儿了?。

卡普空的游戏你最喜欢哪一款?

卡普空的游戏你最喜欢哪一款

魔界村魔界村是一款非常硬派的动作游戏,游戏的特点是难度超高,有劝退之嫌。喜欢的玩家奉为神作,不喜欢的玩家望而却步。首作诞生在1985年的街机,至今33年之久。一共发行了16作,从第一作开始便以超高难度著称,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。在随后发售的FC版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销量还算不错,99年在GBC上又再次移植本作(冷饭),无论是流畅度还是难度都更接近于原作了。

街机上的第二作大魔界村发售后口碑不错,在画面提升上还是相当大的,增加了新武器以及4方向攻击,最大的提升就是魔法攻击,这一作中有了更高一级的铠甲,但是HP不变,仍然是一击脱掉、脱掉。本作还移植了PCE和MD版本(MD真是一款不错的主机,上面佳作不少,幽游白书就是非常喜欢的一款格斗游戏)素质比较高。超魔界村是以原创身份登场在SFC上的,这部作品出现了二段跳,更高一段的铠甲,和强化攻击,不过原来的4方向攻击被取消了,由于是在SFC上发售,所以画面空前美丽。

本作移植过GBA版,并增加了重制的关卡。魔界村外传系列的人气没有原作来的高,主角变成了历来作品里亚瑟的老对手红色阿里马,有ARPG的味道,是不错的作品。最新作极魔界村在PSP上登陆,凭借PSP的机能使得这部作品无论是画面的华丽度还是游戏性都得到了空前的提高,各种游戏模式和难度的选择也使之相对之前的作品难度大为减低,以用来吸引更多新玩家的尝试,不过由于在难度上仍然普遍高于市面上一般的动作游戏,所以还是有玩家们还是抱怨难度高。

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