其实说到底这是两种类型的游戏,那就没有什么可比性。虽然说是吃鸡游戏,其实是两种不同题材的游戏,因此“APEX英雄”对PUBG玩家分流肯定是有影响的,影响不大。喜欢“绝地求生”的玩家更偏向于真实画风的射击游戏,而“APEX英雄”的火爆对于“守望先锋”的玩家才会更加有吸引力,论对玩家分流的影响,相信是对“堡垒之夜”影响应该更大吧。

APEX英雄火爆,同为吃鸡题材的游戏,它对PUBG玩家分流有影响吗?

APEX英雄火爆,同为吃鸡题材的游戏,它对PUBG玩家分流有影响吗

“APEX英雄”和PUBG同为吃鸡主题的游戏,但是画风和定位却有很大的区别。“APEX英雄”和“堡垒之夜”、“守望先锋”属于同一类型的吃鸡游戏,而“绝地求生”和“战地”、“使命召唤”属于同一类型偏真实画风的吃鸡游戏,画风和定位的不同也就意味着两款游戏有着不同的玩家群体。虽然说是吃鸡游戏,但是其实是两种不同题材的游戏,因此“APEX英雄”对PUBG玩家分流肯定是有影响的,但是影响不大。

射击体验感是FPS游戏最重要的一个环节,“APEX英雄”明显已经削弱了这种设射击验感,它和“守望先锋”一样加入了技能,因此刚枪并不是最重要的,靠技能和走位仍然比精准的枪法更重要。在“APEX英雄”中一个高端玩家可以轻松灭掉三个初入游戏门槛的玩家,而“绝地求生”要求玩家能精准的控制手中的枪械,即使是职业玩家也很难一次灭掉一只由四个萌新组成的队伍,这一点“绝地求生”比“APEX英雄”做的更公平。

其实说到底这还是两种类型的游戏,那就没有什么可比性。喜欢“绝地求生”的玩家更偏向于真实画风的射击游戏,而“APEX英雄”的火爆对于“守望先锋”的玩家才会更加有吸引力,论对玩家分流的影响,相信是对“堡垒之夜”影响应该更大吧。FPS游戏3A大作的代表是“使命召唤”和“战地”系列,相信EA更愿意做出这种3A大作。


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