女生,游戏测试前员工,下面说一下个人对非计算机相关专业游戏测试入行的一些看法。先说一下软件测试职位其实不是很多,尤其是游戏测试职位(游戏测试属于软件测试的一种基本要求也类似)。再说一下游戏测试职业发展,觉得一般测试往上走就是策划了,这个职位其实要求的特别多,所以如游戏测试行业的人几乎都有美术或者程序功底,甚至可以说想要做测试就要有开发的基本能力。

如何做好一款游戏测评?

如何做好一款游戏测评

谢邀。枫叔就不配图了,毕竟我做了十五年测评……说点干货吧。游戏测评这个产物,看你从什么角度理解。如果是媒体的那种测评,基本没有什么太大的技术含量,无非是从画面、系统、战斗、商城、社交等几个常见系统方面进行体验分析,最多加一些对比分析,比如和前作比,和同类竞品比等等。这个做好比较容易,会玩,会体会,会对比即可,最多玩的多就可以。

如果是专业测评,涉及的内容就多了,考虑到游戏的引进或者上市,商业测评出发点不是玩家喜欢不喜欢,而是厂商代理值不值得,投资值不值得等问题。这涉及一些认证,比如游戏提供的系统,是否独创,是否世界领先,是否具有很好的优化,服务器承受压力可以达到多少人在线,是否有致命BUG存在等。这个做好难一些,要有一定的产业基础,是从业者有多年经验才更好,知道一些内幕,因为竞品分析的时候,很多没有上市,甚至对玩家没公开的游戏,只有业内人士才知道,才好知道会不会上市遇到对手一类的,人家表现怎么样一类。

怎么更好地做好测试工作?

怎么更好地做好测试工作

软件测试对于软件开发来说是非常重要的一个环节,通过软件测试能够发现潜在的问题,针对这些问题来对软件进行修改与完善,从而提高软件的整体质量。要做好软件测试工作主要从以下几个方面入手:测试理念要对测试理念进行了解,不能没有章法,盲目进行,要在对相关理念有一定了解的基础上再进行才能达到事半功倍的效果,最主要的是需要了解什么是测试,测试的目的是什么,测试的整体流程是什么,将这些明确清楚,再建立对应的测试体系。

测试方法掌握好正确的测试方法也是测试环节中很重要的一部分,可以极大的提高测试效率,减少测试时间,进而提高整体的测试成果,可以通过业务模拟、多人轮测等方式进行测试,测试时也要有效使用黑盒、白盒等测试工具,以及使用JMeter等工具进行压力测试。测试总结在测试时不能单单只进行测试,还要进行相应的记录,因此在测试的同时做好相应的记录非常重要,在测试时记录测试表格和测试文档,测试后将这些进行整理,总结成测试报告,提供质量保证的依据,为软件的交付和验收打下基础。

游戏测试是一个怎样的行业?

游戏测试是一个怎样的行业

玩游戏,测功能,找BUG,背黑锅,这就是测试同学的日常。从事游戏开发三四年了,作为一名前端技术,说一说我见过的测试同学。技术开发完一个功能,并且简单的测试后,就提交到指定的目录(基于保密,测试是没有权限看我们写的代码),并通知测试同学,某个功能点可以测试啦。测试同学会自己找时间,根据这个功能的策划文档,详细的测试有没有BUG,有BUG就记录并及时反馈给技术,技术解决后,又重复上面的过程,直到测试同学觉得没有问题为止,至于是不是真的没有问题,那就不知道啦。

你们知道游戏是怎么做出来的吗?

通常开发游戏都会有四个阶段:1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向。此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈  3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。

女生做游戏测试怎么样,应该从什么做起?

女生,游戏测试前员工,下面说一下个人对非计算机相关专业游戏测试入行的一些看法。先说一下软件测试职位其实不是很多,尤其是游戏测试职位(游戏测试属于软件测试的一种基本要求也类似)。如果想应聘游戏测试岗位先要找到对应的目标公司,但个人感觉规模小的游戏公司是没有测试的,程序和策划自己测完了。大规模游戏公司一般会选择做游戏的代理运营(买小公司的游戏而不是自己开发,少数自己开发的也是以工作室的形式)。

大型网络游戏公司可能需要测试,但是会涉及软件测试的比较深入的部分,新人难以直接应聘上。再说一下游戏测试职业发展,觉得一般测试往上走就是策划了,这个职位其实要求的特别多,所以如游戏测试行业的人几乎都有美术或者程序功底,甚至可以说想要做测试就要有开发的基本能力。每个想做游戏测试的人最终都要向着策划去努力(前辈之前说过的,反正我是学不会了。

。。)至于学的知识,我也不太了解,新人培训学了基本的测试理论,可以买软件测试的书看看,毕竟游戏也是软件嘛。还有就是基本游戏操作能力,熟悉各种类型的游戏,了解游戏发展史,对游戏美术风格游戏关卡设置难度判断有基本的认识(这部分能力对游戏评测有用,我们做测试时也有评价其他公司产品的工作),最好除了英语以外还要会韩语或日语(也是评测时用的到的优势)多读游戏设计的书,尝试自己用简单软件开发一个小游戏出来,都是一些非计算机专业应聘时的优势。

总结一下,先找到目标公司目标岗位要求,再结合自身发展规划定一下是否要深入这个行业,最后以新人身份学习所有相关的技能,由于测试涉及工资其实挺杂的(我个人经历的真实情况,不能代表这个岗位)肯定学一些软件测试是必须的,了解游戏设计关卡设定必须的,游戏历史和美术风格必须的,然后就是个人提高部分了(这要看你应聘目标公司怎样的要求)3d的建模软件,平面设计软件PS什么的,c程序设计(一般底层才用就是学一学编程思想而已深入学太多了),最后就多看好剧本多玩好游戏,健身养生吧,希望能用有限的游戏行业经历帮到你。

有些游戏就是显卡杀手,那么开发商做完游戏是怎么测试最高画质的?又是怎么测试bug的呢?

如果开发商连一颗好显卡都没有,那么他就不用开发游戏了……目前市面上,最吃显卡的游戏,哪怕是8k3连屏,4路顶级显卡也是带的动的,而4路显卡也最多就是10万人民币,这点钱对于一个游戏设计师的工资来说,就是毛毛雨,而且这个配置的机器,也不需要开发团队自行配备,设备租赁、专门提供设备测试的服务早就有了。测试画质,只要游戏能够全流程跑下来就成,而且能够4显卡3连屏的玩家毕竟是少数……极少数……(你说bug育?年货游戏要什么测试?有点bug怎么了,就问你香不香)还有一点,在游戏的开发过程中,设计师的机器也一定不会差,人家专业建模跑程序的电脑,比民用游戏电脑要强上N倍……在我以前制作同人游戏的时候(虽然是小游戏……),如果我的电脑跑不动了,或者有卡顿,那么我就会简化画面程序,让我的电脑流畅运行,因此也就不需要测试你所谓的“极限画质了”。


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