不知火舞的在饿狼传说时期就换了几种姿势和衣服,直到演化成为今天我们熟悉的姿势。在其他的一些授权掌机、卡片、网游和手游中,不知火舞出现的次数比较多,形象也是多变的。不过无论画风怎么演变,其流派道服和姿势始终是最经典的。除了拳皇94-2003的形象变化不大,在拳皇11、13、14,以及《CVS》《SVC》中的形象都是完全不同的。

雅典娜和不知火舞不同,她的造型就比较多变了。毕竟是SNK的亲闺女。在《拳皇2002》中麻宫雅典娜还有一招隐藏必杀,可以将之前的形象全部再现一次。另外,雅典娜还有另一个比基尼的形象,不过在故事背景中是雅典娜女神,是雅典娜的先祖。卢卡尔在游戏中出现的次数非常有限,但是每次出现都有新的造型。这也是他能够多年保持人气的原因之一吧!拳皇94首次出现就拥有两个造型,脱掉衣服之后才是完全体。

到了拳皇95直接成为欧米伽形态,之后的版本中大多沿用了98中的造型。不过在《CVS》中出现了上帝卢卡尔那么拳皇系列的画质巅峰是哪一作呢?《拳皇13》当年被誉为是拳皇系列的巅峰,无论是画质系统和操作几乎都是完美的,堪称最良心的作品。而《拳皇14》的3D风格经历了很长一段时间的争议,同时画风修正了好几次,才渐渐让玩家们接受下来,如今仍然是格斗游戏中的热门游戏。

作为拳皇2003最冷的一作,怎么发动队长隐藏技,阿修隐藏又有什么用?

《拳皇2003》作为该系列第十款正统续作,给小编的感觉并不是特别美好。游戏的速度感是前所未有的,但是打击感比较怪异,有很多动作是为了攻击而攻击,倒地和硬直也有些不协调的感觉。当然了,每个玩家对这款游戏的理解都是不同的,也有不少玩家认为这款游戏是该系列比较优秀的作品。当年这款游戏在部分游戏厅中出现过,不过此时已经是街机时代的末期了,因此游戏并没有爆发出类似《拳皇2002》的人气,比较遗憾。

游戏的创新之处在于中场换人,玩家可以根据BC或者CD对人员进行调整。另外,这个版本还别出心裁的安排了队长超杀,也就是在选人组队时第一名就是队长,能使用队长超杀。那么,队长超杀怎么发动呢?每个人物打出来的指令都是不同的,不过,队长超杀只能是队长才能使用的。阿修的超必杀比较特殊,是辅助加BUFF的,并非是攻击性的。

指令非常简单,就是依次点击ABCD就可以打出来了,消耗两格气。使用队长超杀之后,阿修的必杀招式不需要在蓄力了。这种状态可以持续一段时间。如果是拳皇13的黑修,使用这一招之后可以一直持续下去。相较于《拳皇2002》中的MAX2必杀的丰富多彩,队长超杀就显得弱爆了。这仅仅是一个霸气的名字而已,感觉队长超杀很高端,其实都是之前使用的MAX招式而已,只是将超必杀名字换了。

像是,草薙京的无式、红丸的雷光拳、特瑞的能量喷泉、坂崎良的天地霸煌拳....都是之前就有的招式。当然,队长超必杀也有一些比较有创新的,像是八神庵首次使用了三神技之贰、东丈研发出了史上最强爆裂拳。让玩家比较惊喜的是,神乐千鹤终于打出了完整的三神技之叁,配合草薙京的无式和八神庵的三神技之贰,封神之招再现当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

拳皇97这款游戏角色实力不平衡,还有很多bug,为什么玩家依然喜欢?

谢邀笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因简化指令不平衡改版无限气简化指令这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236 C,但是如果输入16 C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。

像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的局面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。不平衡其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。

比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。

改版无限气不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。

无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。结论为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。

至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。

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