其他就是远古/战斗这个天生的屠龙属性,为什么在十段以上神哈频率就会减少,主要就是因为战螳螂上场,主要是这货得用来打一些控狗,所以出场就高一些。如果是回归玩家,想要好好玩的话,看精灵是否脱轨严重,而且打王哈看运气,如果一直不出,可以尝试开几个新号一起打,待哪个账号先出就玩哪个,王哈的价值是蛮高的。

赛尔号龙神哈莫值得氪吗?打起来容易吗?

赛尔号龙神哈莫值得氪吗打起来容易吗

要说精灵强度的话,龙神值得氪,毕竟哈莫雷特这个精灵一直都是赛尔号的一个标杆精灵,不管怎么强化,都是每一个阶段的王者级精灵,且重要性也很强。龙神哈莫是哈莫的一个新形态,也是2019年获得的最新强化。精灵可以通过活动关卡来入手,我的建议是先打,当然选择一键也是可以的。龙神哈莫一共四道关卡:第一关:仪式祭品 击败不同的三个BOSS基本上没有什么难度,只要你有PVE基础精灵,打的话很快,基本上就是强攻。

但是需要注意一下精灵特性,比如真龙·无上这个BOSS,必定秒人,但是没有免疫,你可以控住它打,甚至先手接一个同生共死。混沌哈肯萨需要伤害超过4000,低于4000的伤害直接免疫,强化强攻即可。第二关:真龙血脉 按照要求击败不同BOSS前两个没有难度低体强攻,需要自己体力低于500,才能造成累计伤害(爆破先锋/加梵迪),但是后面的两个有了特性。

怨恚魂王3500血,攻击 2,每回合双防 2;扫荡魔锋8000血,攻击 2,大招附加200固伤,4399攻略里出现的尤曼斯确实很好用,当然我也推荐使用绿火的毁灭机甲慢慢打。第三关:龙神仪式 每天随机抽取三个BOSS,进度达到百分百即可过关这一关只要懂BOSS特性,你就好打,对于有屠龙的玩家来说,这一关很快的,没有的话用战斗/远古系的也可直接打。

暴食龙,斯利匹,奥布雷,青竹龙耀:这几个精灵最弱,抽到直接强攻炎龙圣帝:4000血,攻击 2先制 2,免疫非先制技能伤害,每回合回血500,会让我方双防持续-2黄金圣龙王:4000血,攻击 2先制 2,每回合全属性 1,我方每回合疑似特防命中 2龙魂布里克:4000血,攻击 2先制 2,受到伤害超过1000则我方死亡以上三个BOSS就算是中等级的,但是也得注意一下特性。

斯坦利斯:8000血,攻击 2先制 6,两命封属,每次攻击清空我方两项不为0的PP钢翼巨龙:8000血,攻击 2先制 6,每回合全属性 1,非必中技能必定MISS,每回合附带400点固定伤害,免疫非暴击伤害,封属在这关如果都觉得非常吃力的话,最后一关就难。第四关:龙神附体 三个部位分别附体十次即可过关 我的建议是,如果你觉得你不行,感觉太肝、太麻烦了,我建议直接398,因为我打了三个月还差两点,翻车也没办法BOSS特性:10000血,攻击 2先制 2,每回合双防 2,封属,每回合附带断回合效果这一关,比较麻烦的在于那个威力有限制的龙神之爪,龙神之翼和心都可以用四九圣尊每天去拼先手达成,就是花点时间。

赛尔号王之哈莫怎么打?为什么回归必打王哈?

赛尔号龙神哈莫值得氪吗打起来容易吗

做为PVE三杰之首,当前玩赛尔号必备王之哈莫!如果没有的话会极度影响到你后期打各种活动精灵。尤其是在BOSS单精灵且需要物攻类精灵的条件下,当前最多选的应该就是王之哈莫和四九圣尊(拉斯塔特)。为什么一定要王哈,理由很简单:王之哈莫的魂印是当前PVE回血能力最强,且减伤最强的一个精灵。单精灵就有满体力75%的减伤,而且还有每回合恢复最大体力的1/3。

而和龙系精灵王乔特鲁德开通羁绊后,魂印和最大体力继续叠加20%,就是高达95%的减伤,基本上在打PVE中,如果不是BOSS必定秒杀或者概率秒杀,那么没有什么BOSS能在 2攻击的条件下秒杀王哈。如果叠加紫火和索比斯使用,那么魂印最高减伤可达基础95% 索比斯50% 紫火25%,基本上这样的减伤,BOSS在两回合内也是无法击败你的。

而王哈正因为魂印有效,且是一个依靠绿火加持的精灵,而且自身技能也有反弱、消回合先制,对于PVE来说机制是很完美的,甚至在封属条件下超越重生之翼。主要打法模式:王哈推荐刷五星瞬杀,标准攻体双巨刃 一泰坦或其他高体刻印。抗性可以根据所打BOSS来刷,不过当前最多的BOSS受击效果应该就是麻痹了,建议刷55麻痹,其次是害怕。

【王·龙子盛威决】必中;自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升30。这个第五技能就是靠绿火,绿火一层属性就能够为王哈第五技能带来180的威力增幅,而再加一层西游羁绊的绿火情况下,打起BOSS来更加容易。而且王哈的第五到目前存在的一个BUG就是【先手判定】,有的时候关卡必须要先手击败才算过关,但王哈的第五就算是先手。

这对于一些既要先手击败,BOSS又高额MISS的条件下效果还是很大的。【狂龙击杀】先三;消除对手能力提升效果;本回合未击败对手则自身下2回合攻击必定致命。正是因为未击败的判定,让王哈始终能够保证足够的输出,即使BOSS封属,我方也能够靠先三和第五的输出来将BOSS击败,保证我方红伤的稳定输出。【王·龙战八荒】必中大招;反转自身能力下降状态,当自身处于能力下降状态时先制 3;当前对于BOSS每回合全属性-1的时候,这个技能就起到效果了,正常如果对手不强化且不附带大于300的粉伤,我方单精灵王哈能够承受弱化-2的程度,然后使用150反转,回合 2判定-1,我方依旧能够稳定生存,当然如果真遇到这样打不过的BOSS,瞬杀特性就是核心了。

【龙腾寰宇】先制 3,消除对手回合类效果,消除成功自身先制 3;这个在有时候很有用,但当前带的玩家并不多。所以说,王哈是平民玩赛尔号的必经之路,这个精灵是必不可少的。如果是回归玩家,想要好好玩的话,看精灵是否脱轨严重,而且打王哈看运气,如果一直不出,可以尝试开几个新号一起打,待哪个账号先出就玩哪个,王哈的价值还是蛮高的。

赛尔号龙神形态的哈莫雷特那么强,为什么现在用的人那么少?

赛尔号龙神哈莫值得氪吗打起来容易吗

龙神哈莫:哈莫雷特在超进化之后2019年的全新形态,但不是完全体。具体完全体肯定会压,至于时间上我认为是不可能低于两年,毕龙神形态的哈莫很强,是当前第四位有着总和750实力的精灵。比起其他三位来说(光之惩戒/战之狂热·英卡洛斯、混沌魔君索伦森),牌面根本一点不输,所以是货真价实的750。一般精灵对上,根本打不过,论综合能力,神哈基本上就是全方位型的,只不过主要针对还是在PVP方面。

至于精灵为什么不如一开始登场那么抢手,我认为主要问题还是在当前环境和入手上,毕竟不是人人都有神哈,想入手750还是得花不少时间。直到过去了这么长时间,我的小号依旧都还没有刷出来,魂印和第五技能已经做好了氪掉的准备。其他玩家就更不用说了,不仅看脸而且打这个还有技巧,至今在爪子这块,还没有弄到修罗。战盖魂印和第五技能要钱,只能是望而却步。

再说环境和主要影响:最难过的还是本系这一关,龙系和龙系是互相克制,所以凡是遇到和龙系沾边的属性那必然是互相克制。不过好在除了遇到弑神猎皇这个主流四倍外,其余的龙系没有太高的优势,虽然天邪也1.5克制神哈,但神哈反过来四倍克制它,所以在输出上很明显是神哈占优势,不过遇到会玩的坦克流天邪还是恶心。其他就是远古/战斗这个天生的屠龙属性,为什么在十段以上神哈频率就会减少,主要就是因为战螳螂上场,主要是这货还得用来打一些控狗,所以出场就高一些。

再其余能见到的估计就是恚怨魂王和十周年送的大梵天王,近期大梵天王是比较多的,因为十周年刚过,不是回坑在用,3V3也经常见到。而这精灵虽然现在不是很强,但还是能玩,只要操作得当,四倍的屠龙优势加上是往期的经典精灵,干翻神哈还是存在的。但前提得是精灵配置够,要不然遇到稍微好一点的神哈照样吊锤。至于恚怨魂王,从冷门到冷门,不过这精灵出来的时候的确有人用,而且还用得不错。


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