“端炮楼”是敌后抗日战场上重要的对日作战手段。不但能消灭小鬼子,还能打破敌人的封锁,更重要的是炮楼里通常都有武器弹药的储备,这可是敌后游击队最需要的。我们所熟悉的二战时鬼子的炮楼,为什么在欧洲战场上却很少见到呢?首先是战场环境不同。二战欧洲工业化发展已经非常普及和成熟,各交战国的武器装备非常现代化,大规模的机械化武器装备如坦克,火炮,作战飞机被广泛的应用于战场,二战欧洲非常重视这些武器的发展。

这些武器装备,进攻速度快,火力强大,靠砖土木料搭建起来的鬼子炮楼,是难以扛的住重武器的打击的,一炮就得把炮楼轰塌了。另外,欧洲战场上,通常都是大规模的集团进攻作战,空中飞机轰炸打击,地面炮火对前沿阵地进行火力覆盖,坦克开路,这样的进攻方式,炮楼已经没有任何存在的必要。 同时欧洲占领的主要是城镇目标,欧洲人员稀少,并且没有我们这么多的敌后抗日力量。

欧洲主要是靠正面战场上的较量。而我们,在日本鬼子占领区内的各抗日游击队的作用却大的多,成为抗击日本鬼子侵略的主要力量,和主要敌后抗日战场。 欧洲战场上不修建炮楼是不适合欧洲的战场环境。

获得过美国荣誉勋章的美国大兵为什么不能重新回到战场?

我是萨沙,我来回答。并不是这样。原因如下:第一,国会荣誉勋章相当一部分得主都已经牺牲或者残疾。国会荣誉勋章是美军级别最高的勋章之一。在美军150年的无数次战争中,仅有3000多人获得国会荣誉勋章。这其中600多人是牺牲后,国家追授给他的。实际上,由于这种勋章的要求很高,大部分得主都已经战死或者伤残。自2001年以来,伊拉克战争只有6名美军获得国会荣誉勋章。

但只有大卫·贝拉维亚一人是活着领取该勋章的。大卫·贝拉维亚在29岁时,参加了残酷的第二次费卢杰之战。他所在的小队在巷战中,误入一个敌军的楼房据点,部分士兵被包围,随时可能送命。大卫·贝拉维亚和几个战友本来已经侥幸突围,但发现有多名队友被困住,决定去救他们。他同几个战友几次攻入据点内,都被四面八方的子弹打出来。

最后一次,他咬牙独自迂回冲入一个房屋,发现面前站着6名敌人。在激烈的枪战中,他击毙了其中5人,徒手制服了1个正准备发射火箭弹的敌人,最终救出了多名战友。此时,他才发现这个屋内堆满了炸药,随时可能爆炸。由于对于国会荣誉勋章认定非常严格,大卫在14年后才得到这枚勋章。他认为自己能够活下来,本身就是运气。第二,这是美军默认的传统。

美军认为,只要对国家曾经做出很大贡献的军人,有资格留在后方或者二线,不再上火线。这是他们应得的。大家是否记得《拯救大兵瑞恩》小分队成员被告知,只要成功救出瑞恩,他们就可以不用在一线参加战争。自然,小分队深入敌后是很危险的,不是每个人都敢参加这个任务的。最终他们8个人,只活了那个拿着轻机枪的小伙和翻译厄本,其余6人都战死了。

但幸存者,可以正大光明的回到国内,因为他们已经做的够多了,有这个资格。道理也是一样。只要能够得到国会荣誉勋章敌人,基本都是九死一生的。比如在阿富汗战争中获得勋章的凯尔· 怀特,他和13名美国战友遭遇塔利班大部队伏击,6人瞬间战死,几乎所有人负伤。凯尔· 怀特在自己头部负伤的情况下,仍然跑出去救了2个战友,因此又负伤。

战友回忆:“我看到凯尔来回飞奔。子弹打在岩石上,在他四周溅起火花。凯尔的军装、他的报话机还有武器全被子弹击中。”凯尔虽然侥幸没死,但留下非常严重的战争后遗症。退伍多年后,他仍然被诊断患有创伤后心理压力障碍(PTSD),还相当严重。第三,留在后方更有价值。因为国会荣誉勋章的获得者非常少,他们留在国内可以参加各种宣传活动。

为什么一些老兵会怀念战场,甚至会主动重返战场?如何解释这种心理?

这种情况多出现在现代的美军,特别是在伊拉克、阿富汗等地作战过的美军士兵,有些虽然已经部署结束,返回美国本土,但是仍然要求再从上战场。这种问题其实是士兵在战争环境中所处的境遇和和平环境中所处环境巨大反差造成的!我们可以看一战、二战这种大规模的战争,由于战场环境实在太恶劣,生死就是一瞬间的事情,士兵对于能够返回家乡其实是保有憧憬的。

比如在一战的凡尔登绞肉机作战中,数以万计的人死在了战场,所以士兵对于这种生活其实是恐惧的,很少有返回本土后主动再要求去前线的,一般都是部队轮换后强制要求士兵再上前线的,没有一个老兵想在那种环境中再待一天。二战的情况也是差不多,这种大战环境下,后方的人们是坚决支持前方将士的,而返回家乡的战士也受到了英雄一般的尊重,所以二战中的士兵很少回去后有战场症状的,很多老兵都非常健康。

但是,再后面的越南战争就不是这么一回事了!越南战争在美国国内得不到支持,反战声音一直都有,在中后期甚至成为了社会的主流。这样的话,那些从越战中返回的士兵并不能得到邻里社会的认可,甚至是认为他们是杀小孩的刽子手。在这种主流社会反战的情况下,这些老兵就不如他们二战的前辈那样受到尊重,很多人因此得了忧郁症或战场心理疾病。

就像是史泰龙经典电影《第一滴血1》中那样,这些人在和平但是对其敌对的社会中非常难受,很多人就希望回到越南的丛林中去,至少在那里有战友、有认可他们价值观的人存在,觉得那里才是自己的归宿。还有一些美国越战老兵在战后继续生活在泰国、缅甸等东南亚国家,就是这种心理的表现。而到了海湾战争、伊拉克战争、阿富汗战争中,虽然那里也充满了危险,但是总体上美军占据优势,在那里服役并不一定注定死亡,所以很多人也习惯了在战地的生活,反而回到了和平的国内显得一无是处。

玩家吐槽王者荣耀挂机后跟随作战不合理,建议增加托管功能,你认为怎么样

王者荣耀这款游戏是比较耗费时间的,一局游戏短则十余分钟,长则半小时、四五十分钟,遇到大膀胱局上到一个多小时也是有可能的,这对玩家时间、精力、毅力等等都是很大的考验,很多玩家可能游戏进行到一半就会因为有事情被迫挂机,手机电量不足退出游戏等等,这样一来就坑坏了队友! 在王者荣耀中,当有玩家挂机后,系统会给其队友进行选择,是否要选择跟随作战,不跟随作战的话就泉水挂机,但是即使是跟随作战也是傻乎乎的,打架无脑上,该退不退,有时还抢人头,甚至暴露视野帮倒忙,于是有玩家提议,若是王者荣耀中增加托管功能怎么样? 在斗地主、麻将等游戏中有托管功能,系统根据玩家手里的牌合理出牌,虽然是系统操作,但是有时也会赢,还是有些东西的,那王者荣耀中取消跟随作战,增加托管,让系统操作,能不能强一些呢? 玩家虽然脑洞有点大,但是也具有一定参考价值,托管让系统帮忙操作的话,应该和人机差不多,那么应该和玩家段位相匹配,砖石段位的便出现砖石实力的人机,星耀段位的便出现砖石实力的人机,这样一来的话其余玩家不会被坑,双方实力依旧相当! 当然这也是玩家一厢情愿的想象,若是真的可以这样的话,可能有玩家会嫌弃队友,赶紧挂机吧,还没托管后系统玩的好,想想就尴尬!。

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