机械猎:这是一个拼场面的对局,我们不用担心猎人打出剧毒飞弹的问题,因为基本那个时候已经定胜负了。前期要注意不要随便BUFF一个大哥随从,同理就是怕对手的剧毒,吃了我们亏很多牌。打这个对局就是拼场面,在防火车王等斩杀的情况下,不给猎人留随从就能赢。宇宙猎:各种奥秘会让我们比较头疼,甚至对手挂一个奥秘装冰冻,我们在一些情况下都能轻易乱动。

打猎人破奥秘最关键的是多一点攻击频率,如果我们只有一个随从会很被动,不要怕解场,猎人解场能力毕竟有限,只有姐夫、放狗、致命射击等等。鱼人骑:这个对局我们正常铺场就好了,打快攻比较依赖的点就是炎术师配合法术刷一下,所以法术不要交的太随意。和猎人有一点相似的地方是鱼人之间也有剧毒的搭配,所以同样别做一个大哥尝试踢死对面。

任务骑:尽量在任务完成之前把场面给压制住,并且给到血量压力。任务骑一些随从还是比较恶心的,特别是4/2吸血中后期还会奶回来。总之我们正常铺场,但是也要防一下对手的AOE(萎缩射线)单卡(制伏)这些都会让我们的BUFF随从很难受。任务完成后如果还没有抢死,那么就看看能不能把对面场面全解,解不了想办法偷死。

节奏贼:盗贼对局比较难受的地方是对面有闷棍,我们还是不能一股脑的投资在一个随从上。其次就是正常和盗贼抢场面,以多用随从白吃对面并且奶上,盗贼没有场面光靠武器和法术还是蛮难斩杀我们的。动物园:起手正常留,尽量找受伤的托维尔人和剑圣,因为北郡和圣光守护者容易被烈焰小鬼压制。如果是带飞毯的优先解掉飞毯,铺场大的场面配合炎术师来刷,没什么特别注意的地方,这里术士是没有单解的,如果前期能投资大哥打脸也不是不可以。

宇宙法:这个对局比较优势,前期注意可以留一张沉默,因为不管是导演法还是宇宙法,都会带末日(特别是导演法满编)法师现在带羊的很少,甚至宇宙法都不带了,所以前期可以放心的贴手臂和翻倍心火的BUFF来给到压力,如图:导演法:这个对局思路和宇宙法一样,注意的是不能把投资全部给到一个随从,这里小伙伴肯定要问为什么,不是和宇宙法一样吗?导演法是满编咒术师召唤的,我们在4费前如果能弄一个大哥随从还行,如果后期尽量别这样做,很容易被咒术师解。

其次除了正常留牌,特别的点是炎术师都能留,我们需要随从上去给压力。打脸萨:这个对局劣势就在于武器上,我们是没有武器抢节奏的,前期的舔舔魔杖可以换掉我们大多数的场面,所以抢不过萨满。再加上4费的雷云元素,配合过载我们的场面更是站不住,除非对面卡手,不然前期想拿到场面的主动权非常难!注意,不要给对手任何过牌的机会,我们赢的点就在于能配合苦痛等刷牌,而青蛙之灵能用炎术师烧掉就不要留,记住,卡差是我们唯一致胜的点。

任务德:比较优势的对局,前期任务德基本就是挂机,我们直接BUFF上去走脸就好了,不用考虑那么多,如下图,等我们的关键随从已经成长起来,对手毫无办法!墙战/炸弹战:这个对局其实是劣势的,我们起手最重要的就是养一些小随从来BUFF,在战士5费之前给到毁灭的压力(当然对面4费有木乃伊我们也会很头疼,尽量用7血去防)5费之后战士乱斗、掷弹机器人等可以花式解场,中后期比较关键的随从就是431的复活了。

这个对局留牌方面也有提到,前期炎术师是可以留的,然后多用手臂来BUFF抢血。心火牧:内战先手很重要,因为随从都一样,我们先手BUFF把对手的随从吃完就好了,记住那怕亏一点也要全部解掉。(431复活我们管不了)这个对局就看牌序了,谁先手谁是有优势的,然后注意如果血量都差不多,对手有不少手牌的情况下。我们要把对手高血量随从的血量压低,这样可以防一下翻倍心火(控制在安全血量范围)。

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当然是心火龙牧1.牧师现状自从10.2的补丁削弱了拉兹之后,宇宙牧的体系就崩溃了,达不到以前那样的高爆发。当然牧师并没有就此没落,新套路总是层出不穷。最近一周的TS周报,牧师的心火龙牧和恶毒龙牧都进入了T1卡组。恶毒龙牧主要靠站场,而心火龙牧靠的就是爆发,瞬间斩杀。2.套牌下面给出最基础的心火龙牧,当然实际使用时也可以根据天梯环境进行微调心火龙牧:心火龙牧的思路其实很简单,就是通过暗影视界找心灵之火和神圣之灵,凑够两张神圣之灵和一张生命之火后开始准备高生命值的生物,可以是自己的生物,也可以是通过暮光侍僧换对面高血量生物的攻击力然后疯狂药水拉过来贴膜翻倍翻倍换攻击力,直接一波带走。

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