《圣女战旗》美术主笔的“九酱子”不仅将“4K”作为其对作品的诚意与评判标准,就连日系与韩系的风格结合,都被这位画师掌握的淋漓尽致。除了画风精美之外,《圣女战旗》在“人设”方面也显得其独具匠心:并未将人们印象中的人物娘化,而是基于历史中的女性演绎而成。(游戏中拿破仑的妹妹波利娜·波拿巴,在历史上确有其人)正因如此,这款游戏中的人物从服装到配饰,都是严格参照了18世纪的法兰西人绘制而成的,完全对得起所谓的“严谨”二字。

对于历史,《圣女战旗》的制作组表现出了敬畏与尊重。也正是因为这种种原因的加持,才使得该游戏能被无数玩家所追捧和期待。但是“树大招风”,就在发售前数月,《圣女战旗》的立绘便被人抄袭,甚至用于参展和毕业设计甚至应聘……虽然经过调解,那次的抄袭事情已经平息,但这也侧面反映出《圣女战旗》原画质量的优秀。在如今手游大行其道的当下,有一款质量精美的国产战棋游戏诞生,自然也会让玩家们有一种能在手机端玩到的欲望。

只不过就目前该游戏国行版的受和谐程度来看,《圣女战旗》要想登陆手机端,只怕也是一件困难重重的事情……划重点二:较为硬核的关卡设计,却很难让玩家感到“爽快”说完了画风,我们再来聊聊《圣女战旗》的玩法。作为一款SRPG游戏,《圣女战旗》在玩法上无疑有着多位“前辈”可供参考,学习经验。(《圣女战旗》其实也有不少《火焰纹章》的影子)这款游戏的大体框架和玩法细节是没有大问题的。

无论是兵种相克,还是职业技能、天气地形,都为这款战斗的养成带来了极大的变数。编成自己的军队,维护派系之间的关系,建立营寨据点等经营要素,无疑是本作的一大亮点。不过,这一切必然都是为了“战棋”玩法服务的。而《圣女战旗》这款游戏的问题,恰恰也就出在了作为游戏核心的“战棋”玩法上面。(当然,对于有些玩家而言,好不好玩不重要……)首先,作为一款战旗类游戏,《圣女战旗》带给新玩家的第一印象,不出意外的话应该普遍都是“硬核”二字。

因为,该游戏不仅敌人相当智能,就连可供调遣的作战单位也是“一触即溃”。强大的敌人、被压榨的资源以及科技压制,都使得玩家在前期寸步难行。(即使选择新手难度,也会面临强大的挑战)所以,当新玩家在一次次的失败中感到疲倦后,能否继续坚持下去又成了一个未知数。即使最终找到了过关方法,所得到的奖励也不一定能让人心满意足。

除此之外,游戏中的交战动画也让人有种满满的“走过场”感觉。敌我单位进行对撞,然后削减生命值的做法,在目前看来着实有些俗套了。更何况《圣女战旗》是一款以中世纪为题材的游戏,玩家期待的自然会是大规模的军队战斗。哪怕只是单纯的缩小人物比例提高数量,在可观性想必上也会比当前好得多。但话说回来,《圣女战旗》毕竟是一款国产游戏,能做到目前这种自成一派的画风与玩法,已经算是开了一个相当不错先河了。

英雄联盟要出新的模式“英雄战棋”?这个模式怎么玩?你怎么看?

每一轮开始前你会有机会使用金币招募联盟中的英雄。随着游戏的进行你的队伍会越来越强,同源或同职业的英雄会为你解锁各种特性。另外,当你招募3个相同的英雄时可以融合并升级为超级英雄,3个相同的超级英雄可以融合升级为终极英雄。  你的英雄们会前往对方团队的棋盘征战(或者是对方来到你的棋盘)。 战斗中你的英雄们会自动移动、攻击、释放技能。

和其它的游戏模式一样,团队的阵容和站位会决定成败。  每轮结束后你会获得金币奖励。有时候会触发特殊事件,所有玩家会聚在一起,从一队各有长处的英雄中选择。玩家们将会以与排名相反的顺序选择,给落后的玩家翻盘的可能。争取连胜,避免损失生命值。活到最后即为胜利。过程中不要忘记发表情。  我们如何以及为何制作英雄战棋  最近,我们在尝试许多不同玩法模式,这些模式都在英雄联盟的游戏体验基础上加入了独特的玩法和深度。

英雄战棋是我们在这方面的下一个重大探索,也是我们首次进入一个完全不同的游戏类型。我们一直都喜欢策略游戏,最近我们尝试了新的战棋类型——我们办公室内部就有许多人在疯狂沉迷刀塔自走棋。我们很喜欢这款游戏,它也激发了我们的灵感,在英雄联盟中创造崭新的模式。  我们将和你们一起制作这个模式。英雄战棋将首先以beta测试的形式上线,所以会有许多不完善的地方,我们会逐渐修复瑕疵。

每一步前进我们都将密切关注你们的体验和反馈,所以请把想法告诉我们。我们这边会经常通过开发日志、更新和补丁说明的形式与大家交流。  我们将把英雄战棋视为一个成熟的游戏模式,这也就意味着我们将为其提供充足的场外配套功能。包括排位赛。英雄战棋的排位赛预计会在9.14版本更新时上线。到时候我们应该已经初步解决bug漏洞和基本游戏平衡了。

  小小英雄登场  为大家介绍英雄战棋的同时,我们也高兴地宣布,英雄联盟将迎来全新的个性化选项:小小英雄。这些小东西们将是你在英雄战棋模式中的化身,能跳舞、能做表情、有各种动画,基本上就是炫耀资本。在你完成前几局游戏以后,你可以通过单纯地玩游戏来解锁首个小小英雄。  在用过唯一一次机会获得了免费小小英雄以后,你还可以在商城购买其他种类,售价750点券,首发共6款:  基础小小英雄  小小英雄升级  如果你还没有被小小英雄征服,那么请期待未来上架的更多品种,它们将和皮肤一样随着版本更新定期上新。

酒馆战棋会长悟出“走地鱼”窍门:能否吃鸡,关键在于铜须和巨壳龙,你怎么看?

如果提起虎牙炉石人气最高的主播,那相信大部分玩家第一时间想到的应该都是会长安德罗妮。而就在7月份1次直播中,安德罗妮直接悟出"走地鱼"的关键窍门,还展示了一波"天命吃鸡"的对局。下面就让我们来一起看一下吧。会长这局玩了一把大范,前期锁一费鱼人稳步过渡,经典操作。接着会长开始分析,自己这里要锁,虽然最好可以来老鼠,但如果不刷可能就小崩,还是稳健一点比较好吧。

在6费的时候,会长又连刷领军和一费鱼人,这时会长秒抓两条鱼人。会长对军师说道,这波真就"独木桥"的架势呗!自己已经一点点退路都没有了。军师们纷纷评论会长"硬玩就完事了!"。这时会长又来了一张领军,真的一点退路都没有了,会长此时只能选择"一条路走到黑"。在8费的时候,鲍勃又连刷两条加血鱼给会长,引得直播间一顿问号问候会长。

会长觉得,自己这把是必定玩鱼人流的,所以自己一定要迅速升到5本,就这战斗力,2回合以内碰到谁都不怂。话语刚落,会长立马三连加血鱼还碰出铜须。这时弹幕开始坐不住了,"质疑"会长这把都不需要任何操作,有手就行的比赛。会长赶忙解释:这把真不是我自己玩鱼人的,我天命鱼人,吃鸡了也跟我没关系,对吧?我都天命了,没劲。

会长此时的战斗力已经非常高了,所以他选择直接升5本,硬就完事,顶不住也要顶着,他觉得升本了后面吃鸡的几率就大多了。但很可惜,会长失败了,不过关键的一局来了,只见会长一费鱼三连直接碰出巨壳龙,虽然没有剧毒,但是先贴了圣盾也是一点不差。会长再次对在场军师分析,他觉得现在靠一个鱼人吃鸡太难了。首先一定要碰出2张关键牌,分别是铜须还有巨壳龙,接着强行升5,这就是"走地鱼"吃鸡的窍门所在,所以说难度极高,不像整活。

会长也说,自己可能吃了,最后一关别人不整活,自己才能吃鸡,所以说这个阵容太靠运气了!会长对军师说,自己下一回合再升本,这个对手入学有点多,自己有点怕,走地鱼这个玩法一点差错都不能出现才能吃鸡。而会长这波也是险胜对方,继续发育,这次碰6没有找到巨壳龙,会长只好拿了一手狂战过渡。在淘汰掉对手后,此时又来到了熟悉的决赛圈,会长的对手还是那家龙体系。

会长开始分析:打龙要有血量,我现在打龙我都不敢打包票我一定能赢,对手的发育很快,随便来战吼牌都能成长,我不行我只能拿鱼人。说是这样说,但是会长并没有放弃继续找牌,第二张巨壳龙会终于找到剧毒,并且贴上了风怒。会长不断分析着对局,最终靠着惊人的分析成功掌控战局,拿下比赛,成功吃鸡。个人分析总结有一说一,会长这一局真的给人一种"我不吃鸡谁吃鸡"的感觉,每一步都给人感觉仿佛是安排好了似的。

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