在《炉石传说》中宇宙卡组是指卡组中30张牌全部都是完全不同的卡,利用这种机制在对战中激发出固定的连锁效果,该系列开组最大的特点就是具有固定的组合性,可掌握性高,宇宙卡组虽然也包括宇宙术、宇宙法,最为出名的是宇宙牧(人是不可能打赢狗的),具统计9.0.0到10.0.0.22611版本中,宇宙牧是标准模式最为强大的卡组之一。

炉石传说,你们玩宇宙卡组有多少张卡是合成的?

炉石传说,你们玩宇宙卡组有多少张卡是合成的

很高兴回答这个问题!以本人常玩的标准宇宙法来说吧,只说说自己合成的传说品质的卡牌:如图是本人宇宙法里的必备传说卡位:除了那3张没有镀金的传说卡外其余全部是合成的(冒险模式里将神奇的雷诺也给镀金了)。自从有了宇宙这一体系的存在,本人就爱上了这种控制型的卡组,因此每当新版本上线后首先会将自己喜欢的传说卡牌镀金之后再开卡包,避免开到普通传说卡。

《炉石传说》卡组的前缀,比如奇迹、宇宙、这些都是什么意思

《炉石传说》卡组的前缀,比如奇迹、宇宙、这些都是什么意思

炉石卡组的前缀是比较概括卡组特点的,像你提问中说的奇迹,就是一些高爆发卡组,一回合可以打出十几张牌,造成高伤害,来斩杀对手。宇宙则更容易理解,就是所带30张牌都不重复,有关于宇宙的说法来源就众说纷纭了,又说是30张卡都不一样,像宇宙一样包罗万象,也有说宇宙卡组就只带一张,一张的拼音缩写yz,等同于宇宙的拼音缩写,具体是因为什么,就无从考证了,真的的小伙伴也可以科普一下。

当然,出了上述两个前缀,炉石套牌名称还有很多的前缀,比如机械法,卡牌里机械随从居多;潜行贼,卡组以潜行随从居多;T7猎,就是七个回合分胜负,当然,谁输谁赢就不一定了;元气骑 以元气弹为核心的构筑套牌;黑眼术,其核心就是黑眼。还有任务系列的任务贼,任务萨。爆牌系列的爆牌贼,爆牌德。总之,套牌前缀可以最大程度体现卡组特效,听名字你就知道是什么类型的卡组,武器贼,就是围绕武器构筑的卡组;圣契骑就是围绕圣契构筑的卡组。

炉石传说:据传宇宙牧“拉兹”将要回调,宇宙牧会不会再度崛起?

炉石传说,你们玩宇宙卡组有多少张卡是合成的

在《炉石传说》中宇宙卡组是指卡组中30张牌全部都是完全不同的卡,利用这种机制在对战中激发出固定的连锁效果,该系列开组最大的特点就是具有固定的组合性,可掌握性高,宇宙卡组虽然也包括宇宙术、宇宙法,但是最为出名的还是宇宙牧(人是不可能打赢狗的),具统计9.0.0到10.0.0.22611版本中,宇宙牧是标准模式最为强大的卡组之一。

宇宙卡组最早的出现是在比较老的版本“探险家协会(LOE)”纪元,雷诺杰克逊(简称发财)拥有可以回满血的能力,随后的“上古之神的低语(WOG)”和“卡拉赞之夜”虽然都可以用来强化宇宙牧,但是效果却并非很突出(卡拉赞之有的宴会牧师也只是增强苟命能力),而之后的龙争虎斗加基森、探索安戈洛、冰封王座的骑士三个版本就正式代表着宇宙牧的崛起。

缚链者拉兹,这张卡牌在龙争虎斗加基森更新以后成为了宇宙牧的核心卡牌,拥有5费5-5的面板,满足“牌库里没有相同的牌”这一条件后,战吼会将英雄技能的法力值消耗变为(0)点,配合上“探索安戈洛”系列中的“太阳裂片”和“冰封王座的骑士”的牧师dk这两张核心,宇宙牧成为了当时最强的卡组,由于卡组实在过于恶心,甚至有了牧师被称之为狗,人是打不过狗的等说法,这类情况直到拉兹被削弱成法力消耗为1才得以终止。

可以肯定,如果拉兹回调的话,狂野模式将会掀起一阵新的宇宙牧热潮,体会过宇宙牧强势版本的老玩家都知道,宇宙牧最强的地方就是伤害和斩杀能力,8费的牧师dk可以瞬间清场5攻以上随从,利用莱拉的能力快速补牌刷英雄技能,加上心灵震爆、惩击等输出手段,基本只有亡语或一回合斩杀这两种办法可以抗衡,加上宇宙牧还可以带精神控制、暗言术等卡牌,对手很难对形成有效的随从队伍,唯一庆幸的就是宇宙牧只能狂野模式使用,不会对标准模式环境造成影响


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