加上每个门派的战场定位不同,战斗的平衡性非常好,每个门派都有登场的机会。操作方面则是为了方便移动端操作作出了简易化的设计,即从8个可选技能中选择4个来作为自己的战斗技能组,简化操作的同时考验了玩家的搭配策略,可以说是十分契合手游的设计了。不仅如此,玩家们还能在《剑侠世界3》中体验到诸如白虎堂、宋金战场等剑侠情缘系列经典的玩法,享受面对面交易带来的便利,感受家庭玩法带来的集体荣誉感和归属感。

近期游戏还会上线春节贺岁版本“春禧江湖年”,逛庙会、猜灯谜、闹年兽等极具新春气息的活动与丰富的福利等着大家,小伙伴们不妨趁着这个机会去体验一下这个极具人情味的江湖吧!《剑侠世界3》作为一款手机游戏,其在画面质量上的表现确实非常给力,倘若各位也想在移动端口体验PC端口的高画质,那么不妨前往《剑侠世界3》的游戏世界进行体验,相信这款由国内大厂西山居所出品的武侠手游一定不会让各位手游爱好者失望。

如何评价西山居代理手游《最终幻想:勇气启示录》(FFBE)?

如何评价西山居代理手游《最终幻想:勇气启示录》(FFBE)

首先小编对于这件事情是表示比较震惊的:FFBE自2015年上线之后赢得全球玩家的广泛好评,逐步成为SQEX手游中的拳头产品。虽然这款游戏的国服尚未上线,但是外服在全球的下载量已达3000万之多。是最终幻想系列下载量最多的游戏,可以说是RPG类游戏在手游界最成功的的产品之一。那么为什么SQEX会选择西山居呢?藤本广贵给出了三条答案是其一:在长达20多年的期间,西山居精心培养公司原创IP「剑侠情缘」,并取得了一定的成就。

其二:西山居重视玩家们的游戏体验。其三:西山居拥有较强的研发能力。在发布会两家公司虽然是初次见面,但两家公司大佬在发布会上却有一种相见恨晚的感觉,那么国服上线之后会做出那些变动呢,在发布上何榛杰提出了给出了答案:第一:优化基础体验,继续对FFBE的服务器程序进行技术上的优化修改。第二:增加国服特色内容。

“永远不会授权腾讯”的多多自走棋被腾讯代理了,该怎么评价这件事?

近期在最火热的游戏之一英雄联盟中,拳头公司又开发出来了另一种模式叫做“云顶之奕”,不过目前测试服可以操作,国服还并没有正式出台,说是叫做“云顶之奕”其实它的内容和我们之前接触的自走棋非常相似,只不过是以英雄联盟的模板制作的自走棋。不得不说自从《DOTA 2》出现后,自走棋这类游戏在国内真的是迅速火了起来,任何游戏几乎上都出现了自走棋类型的模式,真的可以说是万物皆可自走棋了!而近期腾讯再次拿下了一款游戏的代理权《多多自走棋》,这款游戏在国内上线的时间差不多已经两个多月了,受欢迎程度也比较高。

《多多自走棋》属于龙渊游戏开发公司的一款产品,还记得在18年年底的时候,多多工作室在论坛上表示多多自走棋是无论如何也不会和腾讯一起合作的,授权肯定不会给到腾讯,这个消息一出现外界很多玩家都觉得龙渊已经和V社商定好了,要不然凭借着国内腾讯的实力,多多自走棋势必是要考虑腾讯的。但是后续游戏发行两个月后,多多自走棋也联想到了盈利这方面,目前的多多自走棋在国内还并没有开启什么付费项目,而该游戏在国内各大游戏APP上的火热程度确实是不低,苹果IOS商城下载率稳定排行前十名,TapTap排行也没有争议的在前列,如此的受欢迎程度怎么能让龙渊公司白白牺牲了收益?而目前国内使用最多的社交工具就是微信和QQ,而微信也属于国内两大最强支付方式之一,这两个又都属于腾讯,如果多多自走棋想在盈利方面吸引更多的玩家这几种支付方式是最适合它的。

而龙渊和V社的协议谈不下去的原因也有点儿让人难捉摸,本来双方已经商谈好了,而且外界的玩家也都认为两者接下来很容易就会合作,不过五月份的时候V社公布了一条消息,也就是《刀塔霸业》的出现,这款游戏被V社搞的非常火,安卓和IOS均可使用,虽然游戏刚开始并没有得到玩家们的好评,但是V社后来对游戏的调整直接挽回了局面,好评率提升到85%,这样的事情出现直接阻挡了多多自走棋的发展,再三思考后多多自走棋工作室最终还是放弃了和V社进行合作,选择了腾讯作为代理商。

在近期这段自走棋异常火的时期,很多大型的游戏公司或者是游戏商城都非常欢迎他们的加入,腾讯之前对这种类型的游戏涉及并不多,但是LOL的官方公司拳头竟然也出款了LOL自走棋云顶之奕,也让腾讯看到了自走棋庞大的未来市场,所以迅速引进自走棋类型的游戏,也称为了一个在自走棋方面比较靠前的游戏开发公司!那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!。

《剑网3》手游上线,西山居一个设定惹恼玩家,横版游戏就这么不讨喜欢吗?

对于【剑网三:指尖江湖】来说,横版战斗的设定确实是让大量玩家所诟病的一个主要原因。原因有以下两点:(一)、号称根据端游改编,研发了四年的手游,战斗模式却一点也不像是【剑网三】端游,这让很多玩家无法理解,毕竟目前手游中并不是没办法做3D视角的战斗。不说最近手游【楚留香】之类的3DMMO,就在几年前,手机上也有了【混沌与秩序】这种类似魔兽世界的手游。

西山居这一波的立项角度实在是让玩家百思不得其解。(二)、横版战斗不锁视角,很多时候玩家在战斗期间根本没办法找到自己的位置,大量的技能特效充斥整个画面,眼花缭乱。这个问题的关键就是让玩家很难操作,很难看到敌人的出招和技能范围。对于一款战斗需要手动操作的手游来说,问题还是很严重的。不过个人以为不管战斗方式如何,美术,剧情,关卡,战斗几个方面能很好的把剑三世界构建出来就可以了,游戏做到完整且有深度,玩法不肝不氪,相信玩家依然会对游戏给到好评。

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