若期间英雄并未阵亡,则5秒结束时触发效果,施法距离800,耗蓝150/200/250,冷却时间100秒技能分析:触发机制神似W,效果不一样。R后期尽量给己方ADC,目前仍旧是一个后期有一定操作装备,ADC即可逆天的版本。而有了时光守护者的存在,相当于ADC两条命,一个大招=复活 传送的效果,而且30?装出门 E技能减CD,大招满级真实CD大概在30-40s左右,一波团打久点,两个大,ADC三条命?狗?#¥ 233….当然,万事皆有两面,时光R的难点在于队友是否与你默契,路人局碰到那种残血了给他大招只会跑的队友,那只能仰头恨天了!二:装备天赋目前版本,装备建议时间皇冠 光环竞速鞋 推推 恶魔皇冠 阿努比斯的守护 转换法杖。

不出上帝主要原因时光急需恶魔所提供的15%冷却推推用法配合时光w起来灵活多变,且时光自身并无位移,推推 时光,谁用谁知道~竞速鞋 E加速更好的粘人拉开空间阿努比斯的守护能在大招结束后,提供第2次刷新QWE的机会,群体晕眩AOE,奇迹就是这么产生的哦~!转换可出可不出,时光定位主要还是在前中期gank以及晕眩控制之类~建议顺风转换,逆风可看情况抉择,多彩水晶,石像鬼等团队功能型道具为主选,冰封权杖,恶魔皇冠等等亦可。

天赋方面,高级守财奴,高级药剂大师,高级去去就来宝石方面:红色生命值,蓝色每秒回蓝,绿色闪避三:对线团战技巧建议新司机上路玩打野时光,不占资源同时把功能型发挥到极致,出门2红2蓝1大饼1假眼差河道,发育为主,加点1级Q,2级W,利用Q快速清兵,GANK前记得喝蓝保持够一套,看到人理想化情况先Q减速,若敌方有位移技能,记得直接W防止跑掉。

基本上线上只要不是大劣势都能打过,时光自身是法师,打野本身等级劣势前期很脆很脆,千万保护好自己。中后期团战和中单时光差不多,这边就不细说了,看下文AP时光即可。建议老玩家选择中单时光,出门3红1蓝1真眼,2-4分钟开第一个商店2大饼1鞋,基本就前期神装了,6级后可选择GANK,利用大招越塔强杀,配合打野十分方便。

前期打团大招给自己或者打野配合秒敌方大哥最赚,后期当然给ADC较好。利用上文交大家的QWQEQ连招,秒人不在话下。打野时光加点,WQ互点,有大点大,QWEQW RWWQQ REEE R 中单时光加点,主Q副W,1级E,有大点大,QEQWQ RQWWW REEE R 综上所述,我个人觉得时光是一个非常非常有趣的英雄,每一局的结果都是个未知数,。

为什么英魂之刃吃相那么难看?

英魂之刃怎么关闭

英魂吃相难看,也是经历了一个过程的。开发游戏是为了挣钱,那一种方式挣不到钱,公司就得黄,为了不凉透,只能野蛮生长,怎么来钱快怎么搞,但是这种发展策略开始还可以搞搞,一直这样就麻烦喽。1.发展策略、英魂在最需要野蛮生长的阶段被腾讯拿下了独家代理,这肯定是限制发展的。作为当时的LOL竞品,腾讯肯定不会让英魂跟LOL的发展策略撞车,断自家后路的,以我狭隘的眼光来揣测当时的情况,英魂是被腾讯放弃的,最肥那块肉网龙是铁定拿不到的,得给拳头腾地,除了QQ游戏大厅以外,我是没见过英魂的游戏宣传。

那为了确保营收要怎么办呢?剧情副本搞起;英雄伴生皮做到比原皮还丑,然后高价推新皮肤,提升会员特权;提高新英雄强度,刺激玩家消费。2.英雄强度其实在相对较早的时候,各英雄的平衡并不是那么差劲,氪金英雄也只有小龙女,出的特权英雄也就是布鲁布丁,强度也不过分,积分商店英雄也不变态,英雄开始严重不平衡大概是从小乔,李元霸,阿瑞斯这些英雄出现开始的吧,高分段横行,新英雄强度高到爆炸,而且上线之后很久才会削弱,人家要挣钱啊(一开始新英雄削弱遵循这个规则:英雄上线后,又出现两个新英雄后的版本,英雄削弱,然后变成三个,再后来是四个),在这期间,官方不对英雄做任何调整,而且你还没有地方反馈。

网龙坚持这样做了一段时间后,玩家开始流失,于是他们只能走页游的老路。3.万年套路一款游戏玩的人少了公司挣的就少了;公司挣得少了策划业绩就差了;策划业绩差了就要让剩下的玩家补回来,于是平衡差了,氪金活动多了;平衡差,氪金活动又多又导致玩家流失;玩家流失公司又挣少了,这就形成了恶性循环。现在吃相的难看是在意料之外也在情理之中。

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