王者荣耀s16墨子再成上单首选,边路墨子跟中路比有哪些优势,该怎么玩?

心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,s16版本上线了有几天的时间了,策划口中“解决上单问题”的确稍微有了一点缓和,然而作为上单,压力一样大,在赛季初期星耀以上的段位中,“连体婴”的概率还是很低的,所以相对段位不高的排位中还算好受一点,不然还是一样难受。本赛季特别推荐的上单守塔英雄不是很多,最近玩的较多的光信算一个,墨子也算一个,本篇文章着重讲一下墨子的玩法,哦对,是上单墨子的玩法。

墨子在s15经历了一次削弱,2技能的伤害被削减,大招的冷却增加,所以现在的墨子打中路有一种吃饭不干活的感觉,本来中路应该是发育最轻松的位置,而墨子手长,清兵不怕被消耗,所以一般来说发育的都不会太差,但是即便给墨子一些经济压制,但是还是打不出应有的伤害,所以说现在的墨子只能当做副c来使用。墨子面对射手的优势射手之所以能够对上单产生这么大的压力,就是因为手长,可以轻易压制守塔的战士,而战士大多需要近身输出,而前期战士的输出手段根本不足以杀掉射手,所以前期基本上都是面临被压制的局面。

而墨子的 优势就在于,你的手长,我的手更长,墨子的单兵清理速度不是很快,但是好在一炮能命中多个兵线,甚至还能消耗一波射手,在兵线进塔之前完全可以耗残,根本不给射手磨塔的机会。清兵小技巧!!尽可能的调整位置把炮轰在后边的两个小兵上,因为同时命中多个英雄能加快清理速度,而在炮车出来之后同样如此,小兵线比较好清,那就先把炮车打残,前头的兵线有我们的兵线去打,这样在前排兵线残血的时候用技能收割完成补刀,这个时候后排的小兵基本上也快没了。

而墨子守塔基本上不用担心被越塔的问题,一段位移加击退,大招长达3.3秒的控制,敢越塔就做好至少死一个的风险。中期玩法墨子前期清线速度还算中规中矩,但是到了中期就显出疲态,清兵速度大打折扣,因为中期的游戏节奏加快,必须要依靠1技能以及被动技能补刀,增加了一些风险。墨子不是带线型英雄,参团才能打出优势,因此只要把兵线运过河道就应该去参团,太过深入的话,墨子逃生能力可没有常规战士强。

后期玩法墨子在后期的输出能力虽然被削弱,但是打脆皮一炮也是很疼的,毕竟墨子的输出是兼顾控制的,容易在僵持对局中打破平衡,给队友找到机会。后期胜负看团战,而墨子在团战中担任的角色其实很重要,进能炮击后排配合队友收割,退能守护射手,对突进而来的战士刺客进行控制反杀,那么就讲到了墨子在团战中的玩法。墨子团战中的玩法法师,不管是炮台型法师还是功能型法师,全部都是靠技能来打输出,而类似嬴政的普攻,墨子的普攻都有额外的伤害或者控制能力,往往在技能冷却期间忍不住要去用普攻来补充伤害,而很多时候因为这一个念头就断送了自己的人头,敌方或许就是在等待你的失误,记住一句话。

忍不住技能的真空期是法师最容易犯的错误,宁可0输出,也不要以身犯险。连招思路墨子有连招?当然有了,一般来说连招是应对落单的英雄,或者被切的时候反杀的过程,一般来说是前期,或者是团战结束后,这就涉及到一闪、大闪的问题了,我们都知道,大招的控制其实是多段控制,每0.5秒一次晕眩,但是技能持续3.3秒,所以在进度条即将结束的时候有一段控制真空期,所以在大招释放完毕之前就相当于打完了,这个时候就要做出选择。

1技能和2技能同时在冷却期,先用哪个?当然是2技能了,在大招即将释放完毕的时候使用2技能可以保证百分百的命中,之后视敌方血量选择1技能逃命或者追击。追击常规操作2技能命中,1技能拉近身位,大招释放瞬间闪现,完成超远距离控制,一般配合队友追击使用(上上图)。铭文思路调和、心眼、梦魇调和能给墨子提供不错的续航和移速的加持,相较吸血铭文更加实用一些,而墨子 因为技能的ap加成都不是很高,因此穿透是最好的选择。

出装思路圣杯、冷静之靴、痛苦面具、回响之仗、博学者之怒、虚无法杖玩墨子,我基本上都是第一个出圣杯,圣杯对墨子来说不仅仅是提供无限的蓝,还有满蓝状态的血量回复,前期墨子耗蓝相对不高,技能释放频率也低,因此基本上被消耗了也不想要回家,先出鞋子虽然支援更快,但是免不了中途回家一次,所以我觉得更拖节奏。痛苦面具和回响之仗我相信很多人都比较纠结,先出哪个好一点呢?这个其实我也是对比过很多次,首先论清兵速度肯定是回响更快,加上还有移速,支援也更快了,但是2技能一炮只能触发一次回响的被动,而面具的被动是2秒触发一次,一次2技能可以触发两次面具的被动。

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