赛尔号的PVE有哪些常见机制?

赛尔号的PVE有哪些常见机制

【消强】,首发一只送死,然后消除BOSS的天生攻击 2。一开始这个特性对一些物攻类BOSS尤为逆天,所以就出了一个先手引爆弹伤这个套路,但随着BOSS免疫属性技能(无效)的时候,刘备张飞组合就算是废了。在2016年,索比斯全民后(白送),正式掀起了替换猪八戒的存在,让PVE更加符合现在。比较典型的精灵有天河神将、索比斯。

【减免】为第二只主力精灵附加护盾以及减伤等等,大众常见的还是索比斯和茉蕊儿/芳馨·茉蕊儿。索比斯的魂印刻画较好,被对手击败则清除对手强化状态且两回合内对手攻击伤害减半。两回个50%减伤,不论情况,就是说不管是下一只对手的精灵再强,也只能打你正常下一半的红伤(不计算粉伤,粉伤无法被减免)。茉蕊儿护盾是挡伤,虽然没有伤害减免,但是护盾是血量,优先减护盾。

就好比这样:首发索比斯,然后接1级茉蕊儿继续送死,那么第三只精灵就保留了一次护盾、一次红伤减免。BOSS对我放伤害红伤计算护盾,且护盾为血量也在减伤范围之内,而粉伤则是直接扣除护盾值。在BOSS大量粉伤的前提下,这个组合能让我方最少出一招来进行反击,是常见的慢速打法。【引爆】回合开始后,我方使用自爆技能(消耗自身全部体力,使下只出场精灵前2回合必定先手必定暴击),然后接下一只精灵,让第二只精灵能够更加快速的出招,且必定命中。

纵观赛尔号的自爆历史应该就是:初代:斯加尔卡(电闪光华阵)/斯普林特(灵魂寄托)——中期:刘备(白帝托孤)/费约克(钢铁熔炼)——后期:幻影蝶(竭血残蝶)/魔王·咤克斯(魔王天权震)——现在:帝皇之御(守御八方)/混元天尊(魂印三回合)。其中因为BOSS封属的缘故,属性技能无效,所以只有攻击类的技能才能出发特效,这就让精灵再度来了一次大换血,而现在的引爆精灵,分快速、慢速。

快速就是表姐这类,先制大于3的存在,而慢速则是快不过BOSS的天生2(技能先制 3要快过BOSS),遇到必先还是快不过(例如圣谱三件套)。【弹伤】将下一次受到的伤害100%反馈给对手;最熟悉的还是张飞,但是因为属性无效,有很多有这样技能的精灵都在2015年之后失去效果,现在打属性有效的BOSS还有用,不封属三件套还是蛮快的。

主流精灵六界神王/六界帝神【剑挥四方】,因为是物攻技能,可以触发技能效果。是当前官方攻略中都经常出现的一个打法,可能现在单精灵越来越多,就是为了限制弹伤。【锁伤】锁伤也在2015年就已经出现,主要代表精灵有【德马克】【神寂·克罗诺斯】。锁伤都是附加在魂印之上,所以只要精灵活着,效果就会触发(魂印只要没有BOSS免疫就不会受到影响)。

德马克的锁伤是只能给自己用,克罗诺斯魂印(下场时令下只精灵免疫1次异常,受到第1次伤害不超过250(包括正常切换和死亡切换),特殊攻击必中)有效,且PVE可用。开场神寂被boss打死,下只精灵受到红伤不超过250。【增益】因为没有官方的名词,暂时就是同一个意思,为下一只精灵加属性或叠增伤。在自身死亡时将自身能力提升状态附加给己方下只出战精灵。

PVP常见帝天战佛就是一个最典型的一个加持类精灵。PVE常见鲁肃、福兽天禄,鲁肃很好用,只可惜的是它是钻石精灵。福兽曾经出过一次活动,但是活动之后绝版,大多数人没有。加持这个效果其实很好,就像一位网友测试过的那样:西游 绿火,两层全属性加持,然后上鲁肃继续接给下一只,那么绿火就能最多加到六层。可想而知,一个绿火裸平A第五的王哈伤害增益得有多少,粗略计算一下威力有1240(160 36*30),感觉好像就没有打不死的。

【不死】“不死大队”靠魂印不死来输出的一些精灵:主要成员有帝皇之御、圣光灵神、幻影蝶、诺伊尔顿(黑布)、暗影极夜诺伊尔顿(完全体)、炽羽炎凰朱雀、泰坦、哈迪斯。这些就是当前比较常见的一些主力,平民玩家最多还是黑布要多一点,但是黑布依旧好用。只要配置给的足够,三回合不死丢下两个S石还是伤害很可观。当然这个主要还是针对富人区,表姐是主要,哈迪斯一开始也要钱。

虽然后面龙币有活动,却还是有很多人没有。【狮盔】来源于马超的技能叫法,和瑞尔斯“吃月亮”一样。主要功能就是免疫下1次受到的攻击。当前常用三个:暴君史莱姆/黄金史莱姆(暴政统治者/闪光次元击)、王·雷伊/圣霆·雷伊(金翼剑轮)、坚壁机甲(光子冲击波)。单精灵对战如果遇到连王哈、幻境都无解且秒杀的单精灵关卡,就需要它们来靠技能免疫输出,要不然瞬杀的关卡靠血量和消耗根本起不了作用。

《赛尔号》中圣化战联能打的过神兽团吗?你怎么看?

《赛尔号》中圣化战联能打的过神兽团吗你怎么看

战神联盟和五大神兽,在赛尔号中期的时候就已经全面登场。战联五人全齐比五神兽还要迟一点,麒麟登场之后缪斯天蛇星落幕,战联才算是全员归位。自那以后,战联也开始打团战。战联强过神兽团的主要原因:库贝萨:如果说曾经两支团队哪个更强势一点,那么肯定是战神联盟。战联和神兽团共同参与到库贝萨剧情当中的时候,是战联最终拿下库贝萨人头。

神兽团就算是撑场子了,而且还没撑起来。前期战联打库贝萨虽然打不过,但是库贝萨也把战联没办法,一定原因是因为库贝萨当时实力并未全部恢复。但神兽团打库贝萨的时候库贝萨。实力也没有完全恢复,所以很难看出双方实力孰强孰弱,恶灵兽并不能被当做参考。麒麟打败恶灵兽第一段还赔出了金角银角,如果没缪斯的帮助必死两个。

前期的麒麟就是被吹出高,实力并不逆天。逆势麒麟:玄武完全体不能把初始形态的麒麟怎么样,而后逆势麒麟就是再不强也能和萨尔蒙打个五五开。是阿什坎迪偷袭干掉了萨尔蒙,二者实力究竟谁更强最后也没有分出来。但是圣化之后的卡修斯却一击干掉了超进化之后的逆势麒麟,先不说前期消耗,二对二公平,虽然实力有差距,但是也算是个帮手。

光是那一下就说明了卡修斯的实力有多强大。在整个赛尔号历程上,还没有菜鸡精灵干掉神兽的例子。摩哥斯动手阿萨斯,也是阿萨斯已经油尽灯枯的时候,所以像这种程度,如果说精灵强度高,那么顶多也是重伤,就像光螳螂打狄修,一击并没有直接杀死而是重伤。再说神兽等级:实力强大的神兽自然能活的更久,但是实力弱的肯定不行。

为什么麒麟和朱雀能游走,但前三个已经凉了(青龙重伤)?就是因为实力不济,没什么特点。先是夺取白虎之血,摩哥斯配合飞廉就是打的好算盘,单对上可能打不过,但是白虎高傲,瞄准这一点就拿下了。再是玄武,玄武攻击力差这个都很清楚,但是最后一群人联手的时候,就把它逼到了死角。青龙不是龙皇的对手这正常,龙皇作为黑天首脑实力自然强大,如果没有临时来的三个外援,青龙估计也会凉。

圣化之后的战联水平可达一线水准,如果按照混沌教派和当前圣光联军的军阵划分精灵,那么只要当时一对一神兽去的是埃兰这样子的,重伤或者拿下一个也不是不可能。首先陨星议会并不怕神兽,尤其是邀天之煞,甚至都不把神兽放在眼里。强的也就是后两个,前面三个被打压的水准实在太低,虽然后期有调整,但依旧跨不过那道鸿沟。麒麟就是麒麟,麒麟能打索伦森,但是它们不行。

但神兽毕竟是神兽,不管是从资历上还是肉体上毕竟都要强过它们这些年轻人。“单人强破天,组团送人头”,现在就差不多是这样。神兽已经好久没打过团了,战联也是继和黑天一战之后再没有联手打过,单人实力不断被放大。现在如果按时代算,那么像哈莫雷特、瑞尔斯、波西利亚、战神联盟都是次时代新人,成长速度快。如果全员圣化组团使出那个只有联手才能使出的那个技能(联盟审判),并不见得在威力上会输给神兽团。

【·联盟审判】对上大暗黑天的【魔·黑天暗罚】,算是决战了,也最后打了个差不多。那时候估计宇宙的希望都寄托在战联身上,根本没有神兽什么事。神兽之所以强大,就是因为它们是守护者,而且资历深。现在的话,神兽已经陨落了那么多,能再次崛起的机会不大,但战联却还在发展,它们虽为前辈,但实力早已跟不上时代的高速前进。

从前雷伊能单挑迈尔斯,现在如果还拿着这样的一个设定,并不见的除了麒麟之外的有多逆天。两大圣灵守护的实力能被圣谱看上当左膀右臂,就说明了他们的实力。圣化麒麟如果换算当前完全剥离的索伦森来对抗,结果肯定和奥斯卡一样。但是把实力归到自己人这边,等级肯定明显,一个朱雀压住圣卡和混布都不是问题,这就是所谓的“设定”。

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