如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么要考虑如何制作游戏模型。游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。

如何看待现在网上的赚钱小游戏?

如何看待现在网上的赚钱小游戏

?实话告诉你那都是假的,没有能赚大钱的基本上是几分几分的,那种号称挂机到多少级就能领大额红包的,红包可能是真的。但是你忽略了他说的限定时间内,开始可能能轻松得到,到后面你不充值他家的vip根本不可能能达到游戏要求,花的比得到的更多。什么抢车位,成语接龙,养鸡养鸭等小游戏,基本上是累累巴巴一天只能搞个几分钱,游戏质量差,要么有体力限制,要么有合成限制,总之就是让你看广告。

啥免费换手机啊什么的基本套路都是一样的,表面上内容是游戏啊小说啊等粗制滥造的玩意,真正的内容其实就是广告,点哪儿都要观看广告,点什么都会强行下载app,其实就是用你的流量给他们赚钱,宣传内容都是幌子。定义含糊,比如装备回收多少万,打到极品发红包多少万,其实你仔细看看红包截图基本是元宝。元宝不是RMB,有人说了那你可以拿元宝换钱啊,你想多了,是个人都能有用不完的元宝。

想制作小型游戏需要具备什么知识?

想制作小型游戏需要具备什么知识

从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。

使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。

游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C 开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。

如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。

游戏的外表——美术资源美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。

等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。

比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段2.有哪些强化道具3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色5.游戏成功失败的判定方式等等如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。

虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。

如何评价epic、uplay和origin这三个游戏平台?

如何评价epic、uplay和origin这三个游戏平台

Epic——大哥只要EPIC还送游戏就是玩家们的大哥,在从去年初开始,epic正式开始了与其他游戏平台的竞争,上来就是《地铁》、《无主之地3》、《僵尸世界大战》等游戏独占,遭到不少玩家的口诛笔伐,虽然口碑极差,但是它每个周送游戏的操作实在是太香了。Epic送的游戏质量极高,且大部分都是优质的独立游戏,送过《这是我的战争》这款反战类型的游戏,在纪念蝙蝠侠诞辰80周年上,直接送了乐高蝙蝠侠三部曲以及新蝙蝠侠三部曲;前段时间更是直接送了《僵尸世界大战》,并且答应在近期购买过此游戏的玩家可以要求退款,这一波操作非常吸粉。

游戏领取了可以不玩,但是库存一定得加一。Uplay——二哥虽然近几年育碧家的游戏工业化现象严重,没有什么太大的新意,但不妨碍育碧送游戏。在巴黎圣母院被烧毁后,育碧直接送《刺客信条:大革命》。之前还送过《荣耀战魂》、《极限巅峰》等,最近更是直接送了《刺客信条2》。育碧另一个优点在于打折期间,本来四五百的游戏,直接可以在几十块钱入手,对于育碧的游戏一句话总结:“早买早享受,晚买享折扣,不买免费送”。

Origin——拉跨如今origin平台的网络状况依旧不稳定,服务器时不时就抽风,能不能登录上平台都靠运气,虽然说战地系列真的很好玩,但是每局对战中外挂实在太多了,导致游戏体验实在太差了。何况origin送本体游戏的次数真的很少,送DLC次数较多,相比上述两家平台属实差了一些。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

做自媒体是在一个平台深耕好还是把鸡蛋放在不同的篮子里,很迷茫,求指点?

大家好,我是老冯,很高兴为您回答:做自媒体是在一个平台里生深耕好,还是把鸡蛋放在不同的篮子里,这个问题,您进来听听 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 1088, "vposter": "https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-p-0000/2c72b22c67db422792e03d45543158e1~noop.image?x-expires=1966770537


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