挑战者的盟友则可以通过每一位飞升挑战者的“神识邀请”而进入比亚卫城。有了强大的盟友们协助,再大的困难也阻挡不了我们飞升为神!神之技能一“捷径”两用,他好我也好邀请盟友来协助自己完成飞升挑战任务,不是给盟友派个苦差,而是“他好我也好”。挑战者完成任务飞升为神,挑战者的盟友则获得大量战斗经验值。更有聪明的玩家主动出卖“苦力”,想利用此“捷径”疯狂飙级呢。

点击查询神之大陆“飞升挑战”任务详细攻略: http://my.91.com/guide/task/fstz,1.shtml神格淬炼,成神玩家谨慎选择飞升为神的玩家具备神格的选择权,从四种神格中选择一种作为修炼的方向,然后再从该神格的三位主神中选择你愿意追随的主神,不同的选择会让你拥有不同的神技,请各位玩家务必慎重选择。

王者荣耀怎么打吕布?

庄周怎么出装

你好,很高兴为您回答问题。吕布虽强,但也有短板,比如除了大招没有什么位移技能,所以可以选一些手长的英雄或者擅长消耗的英雄风筝他。比如芈月:超强的回血可以与吕布硬钢,刚不过还可以利用2技能的减速风筝吕布,吕布跳大直接开大招无法选中李信:光信的话就以大招和2技能消耗为主,吕布靠近就1技能拉开距离。暗信就是硬刚,跟他换血,他开大就1技能霸体拉开距离。

S17赛季被吐槽,射手经济增多不合理,风暴龙王决定成败,你怎么看?

暴风魔域怎么成神

哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天我们一起来聊一聊关于新版本的一些自己的看法。王者荣耀s17赛季已经更新了一段时间了,在这段时间小编特意地对本赛季进行了一些分析,从很多玩家的看法来看射手经济的增多是很明显不合理地,还有就是比赛的胜利还是失败主要就是取决于20分钟后的暴风龙王啦,对于这一切,小编就说一下自己的一些看法吧。

首先,在这个版本当中,打野非常苦逼,四级前要考虑反野或者小心被反野,四级以后龙多的一批,需要反复衡量到底是刷龙还是抓人还是打野,然而就算你龙控的稳稳的,回头一看自己家射手不行,这局还是稳稳的输,其次,就是这个版本真的全看射手,对面辅助保护的好一点,基本上就只能指望自己家射手了。难受的一批,我射手玩的几把都赢了,只是不喜欢这种狗着发育的打法。

真射手核心。然而这个大方向不正确,这只是强行模仿端游,就这么说,以前的平衡改动是为了啥,比如削木兰比如削后裔狄仁杰,就是因为线上对抗平衡太差而改(当然团战因素也有),现在改成同职业对抗,很多平衡等于白做了,而且同职业对抗,战士那路还好,肉搏半天可以跑,大不了拿半肉纯抗压,射手这条路,你是要出去补兵发育的,随着段位增高,有些英雄基本都拿不出来了,只有重做能解决,不说别的,射手打射手,在两边都是王者20星以上水平时,对面选个公孙离,一二级能过来无伤消耗可以把你压的死死的,再回过来看端游,lol之所以可以射手打射手,是因为辅助是跟射手的,加上各种别的机制,那么前期弱势后期强势的射手通过辅助的帮助打野的帮下等等各种因素是有机会拖到自己强势期的,但是王者荣耀是个快节奏游戏,像公孙离这种射手可以从头压你压到尾这就不合理,而且公孙离后期很强势,就算他压不住你,但是你几乎很难前期压住他,所以同职业对抗的话,但要建立在无数英雄改动和重做的前提下,不然平衡性没办法解决,而且同职业对抗还有一个问题,王者是中心对称,不是镜像对称,那么射手路机会一方有红一方没有红!先不说英雄平衡了,光是这种对称不平等问题都没解决的好,加上抢龙也是,红蓝双方地图就没有平衡!好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!。

S17赛季更新,最强王者变黄金,中路各种无脑团,风暴龙王成终极摆设,你怎么看?

万年单排荣耀王S17赛季第二天终于打上了王者,对于题主所述的最强王者变黄金、中路无脑团、风暴龙王成终极摆设....这些现象其实在中低端局中都是常态,见怪不怪。首先、最强王者变黄金,中路各种无脑团?S17赛季更新仅仅两天,S16赛季的最强王者继承段位后有很多人还在钻石局中继续奋战,然而一小部分人可能已经跌到铂金甚至是黄金段位这种局面如何而来?最强王者0-9星继承段位为钻石2,殊不知每个赛季至少有一半以上的0-9星王者完全不在这个实力的段位,最多仅有星耀、钻石段位的水平。

⛔️ 每个赛季开启的第一个星期,都是各路大神和代练的冲分时期,新赛随时遇到代练和冲分队伍,不在实力段位,只有被锤的份;⛔️ 继承永恒钻石5至永恒钻石1的上一个赛季玩家段位极度混乱,从低星最强王者到永恒钻石1新赛季继承段位全部在永恒钻石段位。排位赛匹配规则虽然是按照相近段位匹配队友对手,然而整个钻石段位都在一个大集合中,固然是群魔乱舞,掉分速度可想而知,掉铂金黄金段位,对于混分选手都是分分钟的事情。

⛔️ 中路无脑团,由于新赛季仅仅开启两天,绝大部分中低端玩家还完全未掌握新版本的核心要领在哪,依旧延续S16赛季玩法,动不动就拿中路开刀.....上下路一塔推完,便中路无脑开团,且是无限团,除了打架完全不知何去何从。其次、风暴龙王为何成终极摆设?风暴龙王是S17赛季版本新增的全新“灭世级”最强生物,击败风暴龙王的一方将获得超级强大的Buff加成,但是风暴龙王的降世时间为比赛的第20分钟,然而新赛季绝大部分对局都打不到第20分钟....直接造成了风暴龙王成终极摆设的现象。

本人打了几十局单排赛,也就遇到过两次风暴龙王Buff,为何会这样?等你多玩几场,其实也很容易理解。⛔️ 高强度快节奏的S17赛季:? 地图改版之后的这个赛季全新规划了战士坦克对战路和射手发育路,两条线路分别增加了背包小兵被击败掉落治疗包和额外金币,3分钟升级为4分钟的防御塔保护机制,直接的结果是上下两路前期很少存在一边倒的情况;? 刺客的作用极限放大,辅助配合之下刺客全程Gank,争夺大频率刷新的主宰和暴君资源,直接拉开两队的整体经济经验水平,打出极快节奏。

尤其是第五分钟刷新的第一条暴君,哪一方能控制住基本上就掌握了全局的优势,无论经济发育还是节奏感都将会爆棚!接下来滚雪球效应也会无限放大,全程多数控龙的一方90%概率取胜,原因非常简单,高经济经验配合暴君的Buff加成,团战大概率取胜。? S17赛季基本已经成为了战士带线、中单法师射手配合刺客全程夺龙大战的游戏。

从第五分钟开始抢到第一条小龙,到后续的主宰小龙抢夺,正常节奏下最多最多五条大小龙加成,也就是大概8-18分钟时间游戏对局便可结束。总而言之,S17赛季是一个全新快节奏的抢龙大战游戏,中低端玩家若不能改掉无脑中路开团的毛病,掉到铂金黄金段位都是情理之中。风暴龙王在快节奏版本中,看似强大无比,却逃不开成为终极摆设的现状。

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