英魂之刃二郎神杨戬这个属于战术性英雄,基本上全程只依靠大招。打野第一类:发育型打野,在英魂之刃中,有一些英雄是比较吃发育的,他或许在前期谁都打不过,一旦拿到优势,做出自己的成型装备之后,就会所向披靡。打野第二类:前期游走gank类,这类打野一般在前期的野区有着绝对的统治力,不管是gank线上,是入侵对面野区都是好手,所以,当我们自己玩的是前期gank类的打野的话,那么就去gank对面线上吧,或者如果觉得对面打野没自己强力的话,就去反他的野区。

英魂之刃口袋版打野应该怎么打?

英魂之刃口袋版打野应该怎么打

打野是个特别的位置,主要的作用有两个:充分利用野区资源,减少跟线上的队友分享资源;另一个就是gank,帮助劣势路逆转战局或其他两路压制敌人,下面北岸跟大家推荐一些比较实用的打野英雄,希望大家会喜欢。这个游戏没有打野刀 最多就是刷野怪。有两个buff buff是红色攻击buff。蓝色防御buff。金色金钱buff。

英魂之刃二郎神好玩吗?怎么出装?

英魂之刃口袋版打野应该怎么打

英魂之刃二郎神杨戬这个属于战术性英雄,基本上全程只依靠大招。而这个英雄说实话对于装备的渴求其实是非常强烈的!由于英魂之刃当中除了李元霸没有真正意义上的魔免导致杨戬需要的辅助装备非常多,好了,就以决战来说,给大家分析一下关于杨戬需要装备的问题。出门装:三头巾,5血,1蓝,1眼头巾是保证自己的出装,因为杨戬在决战当中根本没机会上前去补刀,而Q这个技能太短,只能当做一个追人或者输出的技能来用,并不能够从战场外瞬间切入到战场中一大拉5人。

第一件装备:石像鬼之心由于杨戬没有加速技能,所以对于速度其实是相当渴求的,杨戬可以法系,可以物理系,当然也可以走这种辅助系。因为杨戬只要第一时间进入到战场中敌人有了准备,只要你一冒头肯定就各种技能飞来了,那么石像鬼之心保证我们离战场稍远的地方也可以快速赶到。第二件装备:翡翠宝珠不管你打任何阵容,除非敌人家里一手控制都没有,否则一定要在第二件将翡翠给出了!翡翠的作用是配合石像鬼一起用的,开了加速,然后开启翡翠,冲进人堆,除非敌人有沉默这种技能否则我们必定可以先手成功,这样出装可以化被动为主动!这两件装备杨戬必须要先出,鞋子只用一双500的即可,全部合成完了之后再考虑自身走哪方面来决定用什么鞋子,物理系用战神鞋、法系用生命鞋这里是个转折点,装备选择需要注意的是,可以考虑冥王之爪,配合石像鬼的减CD,杨戬冲阵一波死亡之后复活起来大招CD就好了无等待,而且还加了点血。

如果不走物理系,那么就是法系了,可以出个时间皇冠,这样杨戬的生命值是比较有保证的,杨戬的大招是法术攻击,所以我们出法强也是可以打的,但是我个人并不推荐这样,因为首先是团战胜利之后拆塔慢,其次是出法系装备蓝多了也没用,毕竟杨戬一辈子都没机会收兵。法强的实际增幅没有想象当中那么强。杨戬出第三件装备其实是有考虑的,如果敌人法系过多,再出一个魔晶盾,法抗可以撑到48%,血量在2000左右,没人能够秒我们,普通技能打上来也不怎么疼!如果敌人物理系较多,那么我们考虑出邪神!邪神这件装备要比九龙什么的早期好用的多,因为可以撑血,九龙这种单纯的防御力,如果不是基础属性已经足够的情况下意义不是很大。

英魂之刃打野怎么运营可以带出节奏?

英魂之刃口袋版打野应该怎么打

打野较多活动于视野的阴影区没有防御塔以及兵线支援的保护,因此发生战斗的概率非常大,在水平差别不大的情况下,前期节奏也往往是因打野而起由于打野经常活动于视野阴影区,那么必不可少的承担起前期做视野的任务,再加上经济是有限的,因此打野位置往往会出现至少一个不吃经济的打野。本篇名词解释发育型打野:需要较多的时间进行发育,吃等级吃经济的打野,节奏方面差,且清野效率慢,装备成型之后会发挥一些作用。

节奏型打野:不需要较多发育和等级即可以在战斗中发挥较大作用的打野,节奏感强,给大哥位队友让出经济。前提你应该了解的事:线上相当于有城墙的城池,反之野区就相当于没有城墙保护的荒野,而野区 兵线的资源是有限的,因此线上属于发育位置,而野区则属于战斗位。而我方ADC位需要通过装备的领先以及射程优势在团战中起到巨大作用,因此资源以ADC为优先级,所以发育性打野在中等偏上的对局中是没有前途的。

所以那些还选一些猴子温蒂之类打野的同学请早些摒弃说一句打野然后你就开始单机这个习惯了,轻的ADC经济起不来节奏拖慢,重者你被对面抓的生活不能自理掐架送人头。这里以我自身的单排经历对常见打野英雄进行分类,还希望大家知道选择打野位置时应该选择哪些作为前期节奏类的英雄,而对面水平不行的时候又该选择哪些拖后期。

发育型打野:战神阿瑞斯,温蒂,饕餮,图坦卡蒙,地狱火,阿波罗,项羽,冥王哈迪斯,赵云,雪豹,幽能刺客,孙悟空,小龙女,亚瑟王,哪吒,西门飞雪,绿野花仙,石甲守护者,暗精灵节奏型打野:魅魔公主,花木兰,蚩尤,疯狂博士,吕布,凯撒大帝,关羽,奥丁,死亡骑士,张飞,小鹿,二郎神杨戬,精灵王子,时空猎人,神农氏,树精长老,貂蝉妲己,嫦娥,雅典娜,小乔。

补充一点:像死亡骑士,赵云这类往往是没有AOE或偏弱的打野,是迫切需要打架来奠定自己的地位的,他不完全属于节奏性打野,如果没有战斗,那么他将在中后期团战成为团队黑洞。兵线的理解以及GANK时机:相信一些吧友在玩打野的时候帮忙抓人,但队友不但不领情,而且不管你的死活反倒说一句“走开”或者“你们别来”之类的话吧?那么看了下面这些也许对你有所帮助。

兵线:来抓人就势必要破坏兵线,而前期单体兵线的经济和经验是十分可观的,加之前期打野等级可能偏低,而线上等级高,因此路人局里线上的队友是很不愿意让你去的不但没抓死人,反倒破坏了控制很久的兵线,得不偿失,尤其是ADC路,兵线离自己家防御塔较近,如果再跟你去抓人,人没抓死,那么对面就是以一个劣单换取了我方两个打野 ADC的发育甚至还有防御塔的消耗。

GANK时机的选择:节奏性打野在最低在2级就可以选择包塔逼人了,情景(一):抓对方ADC,点了信号之后和队友交流,让他把线推过去,你两个打野去断线,注意队友的技能CD时间,塔下3杀1接好控制技能是完全没有问题的。这是最理想的GANK方式,没破坏劣单发育的同时杀了对面大哥位,并且耗损了防御塔。这类情况对于现在防御塔的伤害而言容错率更小了控制技能的衔接以及防御塔的伤害分摊一定要合理,一般用在力量型英雄或控制技能较多的英雄且在短时间内伤害较高的打野较为适用。

情景(二):同样是抓ADC,但这次不一定是击杀人,我方雅典娜小乔博士,在兵线进塔时逼塔,这类情况不要求击杀了ADC只需要利用远程攻击和回复磨塔就好。防御塔爆了,对面ADC没打到线,这也算是理想的GANK了。情景(三):抓中单,由于中单等级较高且河道离防御塔较远,如果成功击杀也是很赚的,虽说会破坏兵线,但双打野等级的提升可以更好的带节奏。

基本要点在对方中单走位靠前的情况下绕后或者边路都可以,配合中单进行击杀。情景(四):抓劣单,这种情况是不大推荐的,因为劣单前期等级较低,而且兵线基本会控制在我方防御塔较近的地方,虽说较为容易,但是没抓死就非常亏,甚至有时候即便抓死了也不赚。放人头理论:在前期看到对方有人打野到他自己残血了而野怪没死(以双恐龙居多),我方过去反野那么如何处理呢?优先级为:抢野


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