感谢邀请。本来是想推荐《剑灵》,发现很多资深玩家已经向你推荐过了,那我推荐一个无论是画质还是可玩性都挺不错的游戏吧-----《永恒之塔》。《永恒之塔》由NCsoft公司开发,属于3D大型多人在线角色扮演类游戏。2009年4月16日在中国大陆由盛大游戏代理运营。一直运营至今。游戏的主要特色:画面精致 地图庞大《永恒之塔》凭借极为出色的画质吸引了大量的玩家。

无论是怪物的模型,还是周围的风景,每一帧都可以作为壁纸。令人赏心悦目。整个《永恒之塔》从天空到大海,都设置了大量庞大而精致的地图。每个地图都很大,你需要在摸索中,探索地图里的未知领域,发现更多新奇。多样翅膀 无尽外形在这款游戏里,你可以化身为外形党,收集各式各样的服装外形,打扮自己。闪光却不张扬的特效,精心配置的语音,奢华而张扬的翅膀,让你在天空欧比斯也能纵情驰骋。

放心,这其中的绝大部分你都可以免费获得。PVE和PVP双重搭配 惊险刺激除了你可以在游戏里装扮自己,让自己变得美美的。庞大繁多的副本,也应接不暇。小到单人副本,多到团队几十人的副本,这里统统都有。天上的,地下的,水里的,这里副本就是多。副本里不仅可以产出稀有的坐骑和属性优良的装备,很多漂亮的外形也可以从副本里获得。

可谓是PVE玩家的天堂。喜欢PVP的玩家在这款游戏里,可以尽情厮杀,绝对畅快。为了保护PVE党,地图部分地区设有安全区,你可以放心升级。但危险的地方,收益往往更大,勇敢的玩家在承担被击杀的风险的同时,也能获得可观的收益。团队PVP是这个游戏的特色,每天都可以组织军团的人,去敌方阵营争夺欧比斯。再用欧比斯兑换PVP装备,你会越来越强。

几千人甚至上万人同时在线PK的场面,想想也觉得很热血很激情吧!《永恒之塔》目前已经取消了点卡收费制,你在线多久都是免费的,装备也可以通过下副本获得,PVE玩家只要有时间,这个游戏可以一分钱不用花。但是作为PVP党,你可能需要一些小投入,毕竟PK这种东西,不仅吃操作,也很吃装备。装备想要强,自然需要钞票来帮忙。

有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,世界上第一款3D网游真的是它吗?

不是魔兽。2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。

于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。

但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。

游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。

不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。而且,刚开始也并没出现什么问题。直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛期。

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