可见鬼服的经济有多萧条了。魔兽世界鬼服众所周知,魔兽世界自从大灾变版本末期玩家人数就在不断的下滑,虽然每个新版本更新都会回归一部分玩家,这部分玩家也只是杯水车薪,完全赶不上玩家流失的速度,而魔兽世界又服务器众多,玩家都喜欢去人多的服务器,所以导致鬼服越来越多。

在魔兽世界中玩鬼服是什么感受?

在魔兽世界中玩鬼服是什么感受

魔兽世界鬼服众所周知,魔兽世界自从大灾变版本末期玩家人数就在不断的下滑,虽然每个新版本更新都会回归一部分玩家,但是这部分玩家也只是杯水车薪,完全赶不上玩家流失的速度,而魔兽世界又服务器众多,玩家都喜欢去人多的服务器,所以导致鬼服越来越多。上图是最新的魔兽世界人口普查数据中日活玩家人数最少的服务器,不过这其中有几个服务器都合区了,但是就算合区也依然没有多少玩家。

以玩家日活人数99名的埃基尔松服务器为例,奥格瑞玛几乎见不到人,这与大服可见玩家人口绝对是一个天,一个地。魔兽世界拍卖行是最能体现服务器人口数量的地方,大服拍卖行中价格比较高的大部分都是高等级装绑道具,而鬼服拍卖行价格最高的还是幻化绿装,并且光荣腿在大服也就11W金币,鬼服却要39W,还仅此一件。可见鬼服的经济有多萧条了。

另外,魔兽世界人口大服的玩家应该都了解工作室刷屏有多恐怖,世界频道根本无法交流,而鬼服的情况则不仅没玩家交流,就连工作室都懒得来了,所以在鬼服是非常痛苦的。胖哥在德拉诺之王版本被基友拉去的三区桑德兰,在人口普查上还有3000的日活人数,而在游戏中体现出来的确实组队难,想刷个上版本的幻化都组不到队伍,所以现阶段玩魔兽世界除了为了收集野外坐骑和抓灵魂兽的猎人之外,千万不要玩鬼服,更不要在鬼服玩联盟。

为什么2020年玩《DOTA2》的人越来越少了?

为什么2020年玩《DOTA2》的人越来越少了

我是在6.51入坑的。我还记得当时最主流的体系是四保一,那个版本有四大后期TB、露娜、龙骑,幽鬼。当时的跳刀被削,GANK体系也不成熟,大家都是把精力放在培育自己大哥的成长道路上。那个年代,发育好的大哥可以一打五,带领团队走向胜利,C位是真的C位。我到现在都忘不了我和四个同宿舍的哥们一起开黑打dota日子,每取得一场胜利,我们都会开心好久,每一个击杀,我们都会大喊大叫,谁要是被抓了,四张tp亮起来,干就完了。

到后来,有了蝙蝠,有了大牛,有了军团,有了萨尔,我玩过了不知道多少个版本,可以说,dota是我的青春。记得是2013年,我弄了个dota2的码,入了dota2的坑,说实话,dota2给我的感觉真的不一样。首先画质是变得好了,操作也比dota1简单很多。但是我玩起来,却再也没有dota1年代的激情了,只有无聊的时候偶尔打两把天梯。

一来是周围的人很多都被lol吸去了,一问开黑全是lol,dota成了小众圈子,没人和我玩,一个人打总感觉少点意思。二是,曾经和我一起玩游戏的兄弟都已经成家了,好久不联系了,也许映衬了那句话,无兄弟,不dota。我也尝试过拉人入dota2坑,但是dota2对于新手实在是太不友好了,不说坑人的匹配机制,就上手难度来说,玩个几十把都算是菜鸟。

再加上经常有人在鱼塘捕鱼,影响新手游戏体验,久而久之,dota2断层了,只有老玩家,没有新鲜血液。慢慢的,很多老玩家因为工作家庭等种种原因弃坑了,又没有新玩家加入,自然而然这游戏玩得人就少了。现在dota2已经7.25了,频繁的大改动让我这种老玩家觉得很难适应,况且我也没有那么多时间去打一盘了,最多平时看看比赛,买一买每年ti的本子,支持一下中国战队。


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