也许是杂兵太强,有时杂兵的设置会出现身为卫兵却背对大门的情况,这就是送给你直接忍杀的,稍微安抚你一下免得你怒摔电脑,但是从整个游戏真实性设定来看,这种不需要绕后的暗杀方式就不太符合逻辑了。其次是各种强力精英怪,精英怪也会成对出现,小兵成对我没意见,上手忍杀一个快速解决另一个是正常的,但是这种抡大锤的大怪为何还能成对?起手忍杀第一个另一个进入仇恨状态就始终没法忍杀了,这一锤子砸上来堪比boss的威力谁受得了啊?周围还有小兵,我又打了10遍才找出了在他注视下脱离战斗的方法,当然这还算是精英怪中最为弱智的了。

即便是你练好了基本操作可以利用跳跃和绳钩在满城小兵中来如自如,但是没到boss的精英怪成为了第二道难关,好在精英怪与boss的区别是boss不杀地形不会发生改变无法去后面的地区,而精英怪可以不杀。也许擅长潜入你可以避开路上的难关,但是boss战是无法避开的,而且boss战都是只能刚正面,之前试玩版破戒僧这种跳树上忍杀实际上是特殊例子,正常boss战都是封闭场景没有任何攀爬点的,当然也不会有什么地形bug给你卡取巧过关

这个游戏应该是鼓励使用道具,但是绝不存在什么任务系统来提示你该拿什么道具,例如红眼这个boss吧,在boss前的小兵处窃听得知了狂暴的红眼很难凭人的力量压制,但红眼最怕火,按道理我是应该先把忍具义手升级了吹火筒再来打的,但是我根据NPC非常模糊的提示信息去平田宅邸转了半天,也没找到升级吹火筒的道具在哪拿,气的我传送回来凭技术硬刚,第二阶段这红眼投技判定范围巨大且无法格挡或招架,打击技还带很大范围的追踪效果,实在是容错率低的令人发指。

硬打了3小时后我终于打死了红眼,死了怕是不止40回,打完顿时觉得整个人都不好了……道具与boss的设定自然就是第三道难关,很明显这就是个挑战自我的游戏,不难粉丝也不就不玩了。角色升级只能获得技能点但是不能增加角色基础属性,只有击杀boss才能提升攻防属性并获取关键道具,战斗力的成长速度相当慢,如果你的战斗技术差整天被敌人追就会错过一些对话,没看见关键道具的获取信息,进而更打不过boss,获取不到新道具,造成恶性循环。

这样的难度会把普通玩家中的绝大部分拒之门外,从新手友好度来说是极低的。总结:战斗精彩但过于虐心的硬核动作游戏由于时间关系,阿左并没有来得及去收集各种忍具考察打更多打boss的方式,但单纯凭借操作击败boss的快感已经能让我继续下去,但是这也是在经历了长时间痛苦的代价后才能获得的,收集各种道具和剧情要素的游戏时间将会相当长,268元的售价算不上贵。

按画面烘托气氛、核心战斗机制和关卡设计来看只狼确实颇为出色,值得流水线化厂商学习,但对于大众玩家过于虐心的难度设定注定了跟风党会被全部劝退,没有难度选择至少得多扣0.5分,最终阿左给出了只狼8.9的分数。如果你是喜欢自我挑战并且有动作游戏基础的玩家,那么不买只狼你肯定要后悔。如果你是缺乏动作游戏基础的玩家或者是反应慢的老年选手,还是当个云玩家的好,买了只狼的话只会徒增痛苦的回忆而没有可能享受到快感,或许先玩玩无双割草类游戏打打动作基础是一个好的选择。

《热血传奇》中,让你感觉到游戏深深的恶意的地方有哪些

曾经的热血传奇,还有人玩吗

热血传奇这个游戏我当年也没少玩,玩过以后还玩了传奇世界,这两个游戏都差不多,玩法什么的设定很相似,下面我就来说说我觉得游戏不友好的那些设定吧。人少很难混的下去这恐怕是每个传奇玩家都深有体会的吧,想玩这个游戏首先你得有人,没有朋友一起的话玩起来那是各种难受啊,练级就不说了,慢一点也无所谓,打宝就难了,等级低装备差的时候,给你个极品BOSS你也打不过,也就道士还好混一些,但是,不要忘了这个游戏还有其他玩家的存在,这个游戏的设定是除了安全区都可以PK的,人家一群人在打BOSS你敢上去摸一下试试,你就是站那看着,都可能会被人给围剿了,真是各种憋屈啊,无奈你只能去找些小怪刷刷玩了,运气好给你掉个小极品什么的,好东西轮不到你打的,哪怕是练级的时候,都会碰到有人欺负你。

爆率与你无关传奇的爆率一直都是个迷,我玩了那么久的传奇和传奇世界,裁决都没见过几把,自己单刷只刷到过一次裁决,还被人家给抢了,哎给我气的,其他的什么好玩意就更不用提了,倒是小极品我还刷到过一些,祖玛往上的几乎没有打到过,以前还有耐心去慢慢玩,放现在别说充点卡,你给我发工资我都玩不下去。PKPKPK!玩传奇为的不就是PK么,可如果你是个弱鸡,你还想PK吗?早期充点卡的时代,凭的是人多,等级和装备,专业玩的一个号几个人玩,一个会几十个人都是认识的,你这三五个人上去根本就是被人撵着打,落单了那更是惨,连有的行会都不敢乱入,遇到敌对的不打死你,后来游戏免费了,RMB玩家开始出现,这更是没法玩了,以前起码还能混一下,现在是混都混不成,直接就是碾压你,如果不是搞了商城,我觉得这游戏还能再火十年。

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