另一方的声音则表示止水没死,因为按照火影的套路,只要没有尸体后期就有复活的可能。笔者认为,止水后期被复活的可能性极大。宇智波止水的相信很多火影迷都是了解的,作为世间少有的天才忍者,止水的实力在忍界无人能出其右,十几岁就以名满天下,他国的忍者只要听到瞬身止水的名号可以立即放弃任务不受责罚。

火影忍者怎么玩?

火影忍者怎么玩

这个你在游戏里点开暂停键就会出来技能的教学,当然先得熟悉键位,比如替身键位设置在你熟悉的按钮上,攒查克拉的键位也要设置在你熟悉并且容易按到的键位上,因为基本上所以大招觉醒都需要按查克拉键,比如大招连续按两下查克拉键加一次普攻键,连按三次上觉醒,按键分为替身,跳跃,普攻,远程攻击,查克拉,防御等,你可以到练习场熟悉按键和技能组合。

火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

《火影忍者》止水在哪里死的?

宇智波止水的相信很多火影迷都是了解的,作为世间少有的天才忍者,止水的实力在忍界无人能出其右,十几岁就以名满天下,他国的忍者只要听到瞬身止水的名号可以立即放弃任务不受责罚。但正所谓能力越大,责任越大。在木叶的一再排挤下,积怨已久的宇智波一族准备实行武装夺权,来个轰轰烈烈的大革命。止水自然是宇智波一族发动政变的重要战力。

止水虽为宇智波一族的人,眼里并不只局限于一族的得失,而是守护和平的火之意志的继承者。年纪轻轻天才,就这样周旋在木叶村与家族之间,希望用自己的努力来继续维护木叶的和平。事与愿违,这时候万年搅屎棍团藏及时登场。团藏作为一个疑心癌晚期的患者,感觉除了自己谁都靠不住。于是找了个机会偷袭止水,夺去了他的右眼。本来挺简单个事儿,愣是被团藏搞复杂了。

抢了人家的一只写轮眼还不够,团藏还想再抢另一只,止水只能带伤逃走。止水在断崖边把自己的剩下的左眼托付给了挚友宇智波鼬,然后跳崖自尽。从这里开始,止水的死就成为了无数火影迷热议的话题。有的人说止水已经死了,因为在两只写轮眼已失的情况下,再让这个角色活过来已经没有意义。另一方的声音则表示止水没死,因为按照火影的套路,只要没有尸体后期就有复活的可能。

笔者认为,止水后期被复活的可能性极大。原因很简单,雾隐的青在博人传都复活了,还有什么是岸本老师写不出来的?要知道青是与鹿角他们当时可是被十尾的一发尾兽玉击中的,炸成灰的人都能复活,而止水只是跳崖落水,还没发现尸体。况且以前期剧情对止水的人设,如果编剧在未来的某个阶段复活他,一来可以推动剧情,二来会引起火影迷的强烈关注,增加动画的人气。

火影手游的忍者强度如何排名?

你这几个忍者强度都还可以,想要选出三个打段位的忍者其实不难,我个人首选的是你提到的鹰佐助、晓大蛇丸和秽土长门,如果觉得秽土长门上手有点高,那你可以换成面具男,不然的话,也可以考虑秽土三代,这几个忍者在段位赛里是比较常见的忍者,按照你的熟练度高低来选择优先级吧。我一般情况下,在段位赛里是留鹰佐助保底,第一个可以放一个晓大蛇丸,第二个是放秽土长门或者是面具男,因为即便是前面两个都没顶住的话,鹰佐助在最后一个出场,我仍然觉得这场还有戏,其他忍者垫底的话,我的感觉总没有那么稳,所以,鹰佐助肯定是要上的,至于你放哪个位置,完全看你的情况。

秽土长门对比鹰佐助强度上其实并没有特别大的差异,只是他的上手难度较高,也没有无敌位移技能,好处就是起手能力强,反手能力也不错,连招稳定,四豆状态下非常恐怖,面具男这个忍者是一个比较早期的高招S忍,但技能设定比较均衡,如果这个忍者熟练度高的话,可以用这个替换秽土长门作为二号位也是挺稳的。所以,如果单纯在强度方面,首推的是鹰佐助、晓大蛇丸、秽土长门,其次的话就是面具男和秽土三代,至于斑爷、照美冥、鬼灯幻月什么的,只能算是次选中的次选,这个只是我的个人理解哈,仅供参考。

火影忍者手游中和服红的强度怎么样

当初这个忍者,魔方跳票了很久,不过好在最终上架的效果不错,甚至达到了B忍毒瘤的级别,和服红的主要亮点就是她的二技能防反机制。虽然这个技能直接释放跟默认的夕日红效果差不多,都是一个分身出去,但和服红的分身技能加入了一个长按效果,这时候会延时释放分身,并且自身进入防御状态,一旦对方击中你(非抓取技能),你就会迅速出现在对方身后,这个技能甚至可以躲避对方的奥义。

一技能虽然不如二技能抢眼,但也是具备长按和短按的效果,并且拥有短暂的无敌瞬移效果,同样是可以躲避类似暗鼬的分身等技能,并且枫叶释放的效果还具备扫地功能,这也让一技能成为了和服红奥义后接技能的必备条件。制作这个忍者的策划是布鲁,他制作了疾风志乃还有近期的照美冥,可以看出他制作的忍者都还是比较有个性的,而且整体强度也不弱,要不是毒瘤,要不就是高爆发,反正都会有自己的特点在里面,但是她刚刚作为去年12月份的副限定出现过,短时间内应该不会上架了,如果有机会招募的话,可以顺势拿下,她的强度在限定忍者里应该是属于前五的存在(我个人认为)。

火影忍者手游是攒神卡好,还是攒止水碎片好?

这两个忍者强度都不低,但是对于大多数人来说,神卡应该是更好的选择,下面简单说一下。神卡整体较稳,止水可秀上限更高神卡拥有多变的技能效果,无论是远程攻击的水龙弹,还是可以扫地的土流壁等等,通过普通都可以任意切换二技能的形态,并且一技能的神威也是拥有抓取效果,很多人还是喜欢用冻雪搭配神卡,直接冻住必吃一发神威的伤害,神卡的奥义后接技能也非常稳,无论是神威,还是土流壁等都可以。

止水作为早期的一个高招A忍,刚上架的时候也是受到了玩家们的吐槽,并且从上架后很长一段时间里人气并不高,但是魔方突然在一次的更新里优化了止水在空中的普攻表现,就这一个小细节的优化就让止水的整体流畅性有很大的提升,并且还可以在空中飞来飞去,强度提升的同时也可以非常的秀。这两个忍者的强度要说谁更高?其实都差不多,整体符合高招A忍的标准,但不会像鹰佐助那么变态,论上手难度和整体表现,我还是推荐神卡,也欢迎各位留言讨论~。

《火影忍者》手游如果魔方上架了和服鼬这个忍者,你们会不惜一切代价招募这个忍者吗?

当我看到这个问题的时候,我突然想起了目前游戏内的和服红,很多人都调侃她是变装的和服鼬,不信你看下图,是不是毫无违和感呢?接下来,我们步入正题,看一下这个忍者上架的可能性,按照鼬神的人气,和服的设定,上线的几率非常该,再加上《火影忍者OL》里早就已经上架了这个忍者,所以在《火影忍者》手游里,和服鼬基本上没跑了吧?但是,如果真的要上架这个忍者,魔方可能需要考虑一下技能设定了,毕竟万年的分身、天照和月读,如何玩出新花样呢?可以看下图在《火影忍者OL》里,和服鼬的技能基本上跟现在《火影忍者》手游里A鼬的技能差不多,如果这个忍者上架,应该同样是A忍的定位,估计是点券售卖吧,到时候看强度再说招募不招募。

像这类的“皮肤忍者”,有时候还是会期待一下强度的,特别是春节期间上架的新春水门,强度基本上算达到国家队的标准了吧?还有之前的三船,魔方也似乎有意提高非高招忍者的强度,不再局限于一个渠道,同时,帕克在上次的预告里也提到,今年会有其他渠道产出S忍,不知道在这个运营鬼才身上,除了高招S忍和跨服活动的S忍,还有什么渠道产出呢?不会是直购吧?。


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