3、等号右边的值只是算的大概。  野区分布:  下路一塔旁边:  三个毛毛虫(食草龙)  血量: 550(首领) 340 340  金钱: 63 34 37 = 135  据说位置卡好这个可以拉,不过我没成功过  近卫下路靠近河岸:  石头人(元素守卫者)  血量:800  金钱:80  BUFF:SPD 提升移动速度; DEF 提升护甲;ATK 增加攻击力  打死之后会随机获得其中一个,持续60秒,前期来讲非常强。

  远程可以0耗血风筝死。。。。。  近卫石头人左边:  三个小牛(角龙)  血量:900(首领) 300 300  金钱:126 59 60 = 246  这个在上下路游走的时候必收的,虽然看起来比较萌。。。。。。  近卫中路一塔往右走:  四只青蛙(食人蛙幼崽)  血量:250 250 250 250 我喜欢这个数字 = =!!  金钱:16 18 24 14 = 72  最不喜欢的就是这四只青蛙。

。四个加起来掉的钱还没有一个狼多。。简直是四个废物。。近卫中路二塔右边走: .  两头狼(剑齿虎)  血量:650 650  金钱:84 94 = 180  一直以为是狼,原来是剑齿虎 = =!, 这两头小小的, 竟然这么能掉钱。。唉。。莫小池中水啊。。。  近卫中路一塔左边:  小龙(飞龙)  血量:2400  金钱:320  单个钱是最多的就是它,近战7级左右随便出几件装备就可以打了,远程风筝的话更简单,这个也是每出必打。

。别浪费刷怪CD。。。。  近卫上路一塔右边:  两头霸王龙,如果RP好的话会看到三头  血量:1000(首领) 500 500  金钱:190 112 (101) = 310(410) (RP)  不知道这种怪是怎么刷的,有时会出现3头。虽说长的是粗俗了点儿,不过我还是喜欢它,谁让它掉的钱多呢。

。。。  最后是全图最大BOSS  噬魂者扎卡  血量 7500  技能:眩晕 AOE伤害  金钱:全阵营 200  其他:全图最强BUFF,魔抗,回血等等太多了。。。  这个大感觉相对于体型来讲更合适,相对于5人BOSS的设定来讲难度上有点儿低,配合好十几级就可以推掉,如果出了分身斧就更好打了。打这个主要是要防止对面黄雀在后,当你们几个人正沉浸于打BOSS的快感,被对方来个瓮中捉鳖就不太好了。

。。所以打之前最好插个眼或者消灭对方一切有生力量。总结一下:  把上面的钱加起来一共是1600 ,这只是近卫的,算上天灾这个值乘2,就是3200 ,如果打零工天赋升到满级会有3500 。  如果在线上A兵,一个小兵是50(打零工天赋1级), 就是相当于50 个小兵。随便列几个常用装备的价格吧,作为参考:上帝一指 3500  弹射法杖 2875  嗜血预言杖 3550  开山斧 3200  绿巨人之锤 3650  青云 2150 合成紫青双剑  紫霞 2150 合成紫青双剑  裂谷标枪 1500  唤星者法杖 2700 合成冰杖  天赐宝珠 2100 合成冰杖  石像鬼之心 3500  凶物鬼面 2800  大天使之盾 2300  除了这些之外还有很多其他的装备,极端的情况下如果整个图的野怪被你全打掉加上系统发的工资,商店里的大部分装备你都可以买,除了那些比较大件的。

英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?

英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。  然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

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