嚯,我在这里说说戒网瘾第一人,雷电法王杨永信! 他,曾经是个王者。  天空加身,  魔剑在手。  权倾一方,  点草全服。  强打红字,  挥金如土。  装备牛逼,  瞎人狗眼。  风流潇洒,  妻妾成林。  言必黄字,  万众瞩目。  只是,后来遇到了雷电法王杨永信......  然后,就没有然后了......  杨永信,是临沂市第四人民医院副院长,临沂市网络成瘾戒治中心主任,被称为“全国戒网瘾专家”。

  2006年1月,成立了由他担任主任的“临沂市第四人民医院网络成瘾戒治中心”,2008年因央视开始播出的刘明银制作的7集电视纪录片《战网魔》成为一群无知家长心目中的救世主,并且使用用电击“治疗”,同时对“病人”进行各种精神洗脑,其网戒中心被称为是新时代的“集中营”,而这种一边“痛苦打击”一边给“光明出路”的做法,被认为颇似邪教,采用这样极端的方式,是对孩子的二次伤害。

  同时,游戏玩家反应强烈,甚至对其大加讽刺。网络上常见人称呼其“羊叫兽”、“羊叔”、“电击狂人杨永信”、“磁暴步兵杨永信”、“雷霆萨满杨永信”、“十万伏特杨永信”等等。  2009年起逐渐淡出媒体视野,经过7年的潜修,2016年8月,从磁爆步兵进化到雷电法王的杨永信王者归来。  杨永信的“电击治网瘾”被很多出院的前盟友认为带来了无法忘却的痛苦,在网戒中心的经历对他们的人生产生了巨大的影响

一部分曾经被他治疗过的少年已经长大成之后大多数选择封存过去,他们不愿意对任何人提起这段往事,只有少部分人愿意站出来发出声音,有的充满愤怒,有的试图反思,有的只有淡漠和疲倦。  虽然杨永信自称治愈率90%,并且拥有“长效机制”,但相当多的“盟友”在出院之后性格出现扭曲,有的对所有人包括亲生父母都失去信任,睡觉时枕头下藏刀;有的离家出走和家人基本断绝联系,甚至彻底失踪。

《逆战》这款游戏为什么现在会走下坡路?是哪里出了问题?

为什么感觉单机游戏现在不流行了

逆战这款游戏在14年以前也曾火过,但在14年下半年天美从琳琅手中接过这款游戏的时候,逆战的命运就此发生翻天覆地的改变。天美接受之后的一系列动作,让很多老玩家都选择了弃坑退游,让原本很有希望大火的逆战直接被“打回原形”。逆战走下坡路是天美作的结果!天美接手之后逆战的几种改变:第一种:游戏变得氪金(这是逆战走下坡路最主要的原因)老玩家应该都清楚,在琳琅时期出的神器也就那么几把,每一把神器的价格是玩家们都能接受的,每一把武器对于玩家来说还是有着很大的帮助的。

但是天美接手之后,出神器的速度越来越快,而且武器也是越来越变态。在PVE模式还好一点,但在PVP模式中的话已经破坏了游戏的公平性了。第二种:游戏的新鲜感越来越低以前琳琅时期出的几大PVE模式都非常有特色,像什么机甲大战、坦克战、天空站等等都是非常不错的模式,琳琅还承诺了会出一个在海上大战的模式,但是这个模式还没有问世,琳琅就解散了。

天美接手之后,研发的重点就放在了PVE模式中的猎场模式和塔防模式,像我上面提到的几个模式都无动于衷。每次猎场模式或者是塔防模式更新的时候都伴随着新神器的问世,出神器的速度之快让很多玩家都受不了,久而久之下来就不得人心了,走上下坡路也是必然的。第三种:对于玩家的游戏体验不问不顾现在还在玩逆战的玩家应该都知道,逆战这款游戏在天美手中是属于那种一代版本一代神的游戏,每次出新武器之后旧的武器就会被削弱,如果没有新武器打猎场就非常难。

为什么感觉近年来武侠游戏明显没落了?不如二次元以及西方魔幻游戏火?

这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。国产武侠题材游戏早些年前还是非常丰富的,可是由于单机和端游发展受阻,基本上就很少有武侠作品诞生了,反而二次元和西方魔幻游戏大红大紫。

那么是什么原因造成的这样的结果呢?前文也提到了,武侠是中国特有的流行文化,由于我国文化输出程度较低,所以武侠这一题材只能在国内流行,无法走出国门,这就是一种先天性的不足。那么有人要说了,武侠国内火也行啊,国内游戏市场这么大,武侠游戏也有相当大的游戏空间啊。这里就要说到第二点了,那就是游戏题材问题。由于我国游戏发展落后国外数十年之久,大部分游戏类型游戏玩法都是照搬的国外游戏,这就导致我国武侠游戏甚至连一种适合的游戏类型,适合的游戏套路都没有形成。

更不要说相比西方魔幻和二次元,武侠本身都没有一套完整的架构体系,例如西方魔幻的D

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