5/7五、平a和技能弹道分析。森林在抓人或者qa的时候就要考虑到平a的意识。森林的平a弹道比较顺畅,但是仍需注意a再好也不要去线上和c平a小兵抢经验,出平a是挥动手臂,将法杖向前方挥出,后摇略小。qa衔接中等速度,二级的q可以保证a两次。技能qwe都有很大的前摇,在极限范围内很有可能中不了。这个比较大的前摇会在正常行走时施放导致停顿,需要注意保护对象或者是否有必要用技能。

森女抬起前半身,挥动法杖。r在释放时也有稍小的前摇,因为施放以后不走动,所以前摇大部分情况没有太大影响。森女举法杖到头顶转动。6/7六、出装,天赋和详细加点。森林之女的出装路线有很多种。1、辅助流 : 因为有强大的回复能力,所以初始装备可以是牧师头巾或者草鞋。打野出草鞋。随后合成大天使之盾,如果对面法师多,需要出魔晶之力。

如果能备一把弹射法杖,辅助效果更加,救人,逃生,赶路必备。然后是九龙神皇铠,对周围有着加成。2、肉装 : 肉鞋,泰坦之心,九龙神皇铠,光明皇帝,堆肉和护甲,森女就变成了一个肉盾,辅助也可以卖肉,站在前排更能保护队友。森女肉起来也是很可怕的,打不动也消耗不动。3、法术流 : 辅助也可以以本身的性质出装!肉鞋(保护脆皮生存),推推(万能,必备) ; 时间皇冠,肉+法强(弥补ap不足) ; 冰杖,本身智力成长高,冰杖的控制时间加长,强化团队输出 。

装备是随着局势变化而变化的,大致套路如上。天赋 : 绿色和红色生命值,蓝色魔法回复。森林比较脆,前期需要撑些肉,大量使用技能输出和抓人,前期仍需魔法回复。选择恃强凌弱或者守财奴,速推可以备推土机,去去就来(传兵)必备,高级药剂大师也可以选择(增加回蓝)。加点 : 加点方式可以根据喜好而定,但是需要记住主什么副什么要互点,比如大多情况主q副e,英雄三级时点w,w只留一级,qe互点,有大点大。

多加w则为持久消耗战,线上支援生命值 ; 多加e可以去中路gank时丢给自家缺蓝的法师,平时游走当做沉默控制用7/7七、细节解答。1、不把技能全交是因为冷却时间都很长,一旦全交会进入一个空洞期,只有平a输出,何况还需要和敌方英雄对阵。2、装备不可以乱出,路线选择一条。交错出装则哪一方面都不突出,如果出了肉装和冰杖,显然格格不入。

3、大招的使用,在不安全的情况下——除了强制位移,建议出装选择翡翠之心,开启大招之前先开启翡翠,至少眩晕,也就是极大部分控制效果会被免疫,回血效果至少三秒。遇到团战,可以在团队中心开启大招,对面定要集火你,或者交控制技能给你,这样为队友提供极大空间输出。另外在边打斗的过程中每秒回复生命值,也增益了战斗的基本。

英魂之刃口袋版有哪些特色?

同类型MOBA手游横向比较来看,《英魂之刃口袋版》其他手游更加考验操作性与意识,在英雄平衡性,玩法乐趣上都比较出类拔萃。英雄平衡性来讲,每次更新都会有增强与削弱,并不会在某个英雄刚出的时间点一家独大,瞬间打破原有平衡状态。玩法上,仍然是令人热血沸腾即时对战模式,但人数上给予开创性配置,除了5V5,玩家还可以7V7。

机制设置上,与其他手游不太相同的是,《英魂之刃口袋版》的英雄的被动技能需要加点,四技能操作开阔了英雄玩法的更多可能性,增强了玩家的主动增益性。游戏中英雄基础血量较低,伤害设计较高,这样就更加考验大心脏和手速。 值得一提的是游戏中全部模式(匹配与排位)都为迷雾,高低地迷雾需要设视野,且在之前的赛季中眼是需要在游戏内用金币购买的,现在的赛季中,眼成了免费物品,但也随之衍生出侦查装备,这使玩家在操作与购买之中慎之又慎,插眼与反眼以及购买的选择都增加了游戏不确定性,也提高了游戏的难度,为玩家带来更多游戏的乐趣的同时,还隔绝了一些只追求娱乐的小学生群体。

还有一点,《英魂之刃口袋版》没有设置回城,而是将回城设置进传送技能中,这使得英雄不能随时随地快速回城,传送技能能够为敌我进攻打开局面,还十分考验战术策略,这一点也吸引了不少玩家。 再说游戏福利,玩家通过签到就可以得到一款限定99软妹币的皮肤,不仅好看还有动力,而相比较《王者荣耀》的诸如“法术加成10%”来说,《英魂之刃口袋版》皮肤完全没有属性加成。

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