所以贪玩蓝月把目光定位在了明星上。明星自带流量,而且贪玩蓝月请的都是一线巨星啊。连日后爆火的网游《传奇》和《贪玩蓝月》等,都充满了《暗黑》的影子。新闻里说,贪玩蓝月月流水5亿,你会觉得这些明星请得不值吗?。像贪玩蓝月之前的代言人“渣渣辉”,现在的代言人古天乐,估计代言费用都不止500万。

很多人都听过这个魔性的游戏梗,却不知道,这款火爆的游戏《贪玩蓝月》,离不开暴雪公司90年代的一款游戏----《暗黑破坏神》。连日后爆火的网游《传奇》和《贪玩蓝月》等,都充满了《暗黑》的影子。

英雄联盟凭什么是公平竞技?

很遗憾的是,即使作为一个多年的LOL玩家,我并不认为这个游戏属于“公平竞技”,或者只是相对公平。我想先来聊聊那些不公平的地方。一、皮肤是否只是装饰?关于皮肤的问题,其实很多回答者都提到了一个东西:皮肤并不会提供任何明面上的增益,它不能让这个英雄的原始数值增加从而在“起跑线”上领先,这一点只能说有的游戏的确是离谱了,只不过一个是娱乐向,一个更偏竞技,所以只是娱乐就还好。

但皮肤,是否只是起到装饰的作用呢?并不是。最初惊艳大家的是什么系列呢?源计划!卢锡安、日女、劫、剑圣及剑姬的源计划一经发布便大受欢迎,源计划卢锡安是这个英雄的第一次手感变革;第二次基本上就是天花板了——西部魔影,自从西部魔影出来后,玩卢锡安不用这个皮肤都不得劲。虽然手感这个东西因人而异,但西部魔影已经成为大部分玩家心里的“新英雄”,如果皮肤没有影响,那么他们的手感提升是否也应该被视为不公平?另外一个,是皮肤带来的特殊效果,T2皮肤都拥有独立的语音、特效和动作。

皇子的这款冠军皮肤并不是T2,但用过的人都知道EQ的速度会更快,旗子的前摇会更小,闪电EQ必备。此外,李青有着两款T2皮肤,至高之拳属于老瞎子必备,独特的泰拳普攻手感一流;神拳的特效夸张,比炒起来的龙拳要好得多。很多英雄的皮肤都会带有额外音效,普攻也会发生变化,那么这些主观因素上带来的手感变化,是否该视为“不公平”?符文页和天赋的一刀切老玩家应该会对我下面这个图感到熟悉,那时候天赋页随着等级提升有更多点数,符文页可以自己购买增多,也可以自己随意搭配。

普通的玩家只拥有两页符文页,也只能搭配常用的两套——一套AP、一套AD,套用在ADC、刺客、坦克、战士等等多个类别上。但氪金玩家可以购买符文页,也能有着更多搭配,有专精蛮子的爆伤流、有辅助痴汉的“偷钱流”,各种套路应运而生。天赋的改动其实我能理解,毕竟不是每个玩家都能慢慢从1级打到30级来点满天赋,所有等级的玩家都只能选择几个符文,这是一种公平的博弈。

但符文页的一刀切,只能说好处大于坏处,但我们并不能忽视坏处。它的确让更多平民玩家和氪金玩家的差距缩小,但同时也让那些专精英雄和研发套路的玩家受到了伤害,他们无法再在符文上天马行空,也不能走出更多的套路,只能在6个符文里选择尽可能有用的。对于我们这些平民玩家来说,它是公平的;但对于他们来说,又是不公平的。

当然,我觉得这一步必然会实施,毕竟它的受众是广大玩家,而非一部分骨灰玩家。难以琢磨的匹配机制老版的AKL有一句台词:现在的匹配系统能找到真正的平衡吗?相信很多打过晋级赛的玩家都有这样一种感觉:平时上分时感觉轻轻松松,队友个个猛如虎;但一到晋级赛就各种妖魔鬼怪,打三四次都不一定能晋级,这就是匹配机制的漏洞。

系统在尽量地给玩家们提供一个五五胜率的游戏系统,当然如果你实力超出这个分段太多,它会默认给你胜率高的队友让你尽早离开这个分段,但总的来说,匹配机制的平衡一言难尽。对面的玩家各种秀操作,己方的队友各种送人头,这公平吗?无言以对的平衡法很多游戏机制和元素必然会随着时间而暴露出更多弊端,负责游戏平衡的这一块就得想法设法地去控制这个变量。

讲两个笑话,刀妹和AKL。一个被不断削弱,然后重做,重做后觉得还是很强,然后继续削弱;一个呢,老版受众范围不广进行重做,重做后登上赛场大杀特杀,然后现在被砍得不成样子。LOL设计和重做英雄的大方向是让玩家们去挖掘该英雄的可操作性和上限,例如剑姬的弱点、刀妹的被动叠加、AKL的拉扯等等。而越来越多新机制的英雄,如烬、滑板鞋、巴德、猫咪、厄斐琉斯,他们的可操作性隐藏在自己的独特性中。

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