在《火影忍者》手游里有很多忍者连招都比较简单,而且掌握好的话几乎是无限连,但需要控制后续的技能和普攻之间的搭配,不然会容易导致强制保护出现。虽然在火影忍者手游里有些忍者具备无限连的特性,但并非全部都有,目前在游戏内的说法应该是叫“无限平推”,也并非都是2A,下面来简单说一下无限平推和一套死的区别。

火影忍者手游中忍者怎么2a无限连?

虽然在火影忍者手游里有些忍者具备无限连的特性,但并非全部都有,目前在游戏内的说法应该是叫“无限平推”,也并非都是2A,下面来简单说一下无限平推和一套死的区别。首先,我第一个想到可以无限平推的忍者就是咒印佐助,只要对方没有豆,他的1A可以连到海枯石烂,天荒地老,这就是所谓的无限连,因为一直是站立状态,所以无论伤害有多高也不会累计保护值。

但凡是在游戏内能够无限连的基本上都是站立状态平推,除了上面的咒印佐助,还有小雏田、万元卡的3A或者4A、小自来也闪光的时候的特殊2A,新春玖辛奈的3A等等,这些都是可以实现所谓的“无限连”,但是这种情况也只能是在对方没有豆的情况下稍微秀一下,或者是作为等待技能CD的时候的过渡攻击,实战中大多还是要用技能来快速打出伤害才行。

那下面就来说一下“一套死”,因为很多人也把这个认为是无限连,其实这个并非真正意义上的无限连,他只是在对方没豆的情况下通过普攻或者技能来衔接来击败对方,不给对方反手的机会,这样只能算是一套死,不过这样也足够了,因为在实战中一套死的实用性会更高,毕竟你的目的就是要快速击败对方,何必在那里一直用普攻无限连呢?还浪费时间。

《火影忍者》手游中,有哪些忍者的连招简单而且接近无限连呢?怎样能玩好这款游戏?

在《火影忍者》手游里有很多忍者连招都比较简单,而且掌握好的话几乎是无限连,但需要控制后续的技能和普攻之间的搭配,不然会容易导致强制保护出现。S忍阵容里,初代,雷影,二代等在S忍阵容里,雷影和二代的技能和普攻衔接都非常稳,主要原因是技能都拥有扫地效果,比如雷影的抱抱,还有二代的水龙卷,这些都可以在敌人倒地后或者连招出现失误的情况下救场,另外须佐鼬其实连招也很稳,但需要掌握好普攻的最后一段喷火效果以及技能的搭配,同样的,须佐鼬的天照也具备扫地效果,可以很好的搭配普攻连招。

另外,忍者之神普攻1A或者2A可以踩到死,但是需要注意后期的跺脚节奏。A忍,鹰佐助、止水,神卡等在A忍里其实有很多忍者连招就比较稳,比如现在大火的鹰佐助,普攻几乎是无限连,再搭配可扫地的组合技打出高浮空,简直是虐人神器,另外止水的技能和普攻衔接也很流畅,并且可以无脑奥义接技能,神卡的无限土流壁和神威扫地同样稳的一批。

另外,团购的普通角都普攻也很稳,V14的卡卡西可以无限平推,但整体强度不如上面提到的几个忍者。B忍,咒佐,红豆,惠比寿等在B忍里咒佐可以1A无限平推,当初这个忍者在积分商城这么高的价格依旧有人买单,也是目前魔方一直没有削弱他无限平推的原因,惠比寿的快节奏普攻和可扫地的技能效果也是当初他强势的原因之一,红豆这个忍者虽然不太显眼,但是她的2A无限连可以连到死,类似初代的跺脚一样。

另外,B忍里的矢仓、疾风鸣人等普攻和技能衔接都很稳。C忍,托斯,小樱,猫耳鼬等在C忍阵容里,小樱从一开始就被称为“六道樱”,主要原因是她的普攻非常稳,而且技能衔接上也比较流畅。托斯的强度不用过多解释,简单粗暴的两个技能,还有较稳的普攻,虽然不花哨,但强度还是C忍顶尖的存在。还有,在今年国庆节赠送的猫耳鼬和11月签到忍者青等忍者,在稳定性上也非常不同,并且连招简单。


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