艾希被动介绍这么一句话:艾希能从暴击几率、暴击伤害等暴击修正属性上获取提升,许多非资深艾希玩家看了莫名其妙,暴击就是暴击,暴击修正又是什么奇怪的属性呢?简单来说,艾希从暴击上获取收益的方式与寻常英雄不同,比方说艾希与其他射手同样持有50%的暴击,其他射手第一次没爆发100,第二次侥幸暴击得到了200,总共是300,也就是具有概率性,可能得天眷顾50%给你玩成100%暴击,但也有可能50%接连着三四次平A都没触发暴击,输出可谓相当不稳定。

LOL中,艾希的被动“暴击修正”是什么意思

LOL中,艾希的被动“暴击修正”是什么意思

艾希被动介绍了这么一句话:艾希能从暴击几率、暴击伤害等暴击修正属性上获取提升,许多非资深艾希玩家看了莫名其妙,暴击就是暴击,暴击修正又是什么奇怪的属性呢?简单来说,艾希从暴击上获取收益的方式与寻常英雄不同,比方说艾希与其他射手同样持有50%的暴击,其他射手第一次没爆发100,第二次侥幸暴击得到了200,总共是300,也就是具有概率性,可能得天眷顾50%给你玩成100%暴击,但也有可能50%接连着三四次平A都没触发暴击,输出可谓相当不稳定。

而艾希的被动则是将暴击产生的伤害平摊到了触发被动后每次平A上,假如第一次150,那么第二次也150,寒冰便是以概率性转化为稳定性的形式来进行对敌输出。具体公式:1.1 (暴击几率x(1 暴击伤害)),比方说寒冰100%暴击,并且拥有无尽的加持,算法应该是1.1 (1 0.25)=2.35的额外输出。公式中的1.1指的是寒冰对目标施加被动【冰霜射击】后第二次得到的基础加成,1指代暴击几率满爆,而0.25则是无尽的爆伤加成。


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