现在有没有类似全面战争系列的手游?

谢邀,我觉得问问题的人应该是抱有一定期待的,但枫叔觉得如果你从全战系列的表现形式找寻同类手游的话,那答案是肯定没有。因为如果全战模式能进入手游的话,CA自己都做去了,还用等别人模仿?全面战争系列是一个大型的即时战略 3D策略游戏,游戏本身的特点,是支持视角拖拽,在上帝视角下它是一款策略游戏,注重位置,建筑安排和兵力部署。

在战斗过程中,你可以当它是即时战略,更能支持3D放大观看战场形势,以及战斗状态。这个系列的游戏,从开始至今,一直是显卡杀手级产品,同时双方不加援军5000人的混战场面,对机能是极大考验。你可能会举出很多手游里的所谓即时战略作品,类似那种给别人城池上点个线头,等待敌人到来的感觉方式,绝对和全战带给玩家的体验感官完全不同。

想要实现全战的所有精髓,主体玩法,没有强大的手机硬件性能是做不到的,就目前而言,没有手机能支持的起,所以也没有哪款手游可以做得到。全战系列最新的《全面战争:三国》,即将亮相。届时有兴趣的玩家可以通过对它的了解,好好熟悉下这个游戏的表现方式。你会发现它不是手游可以短时间内模仿出来的形式。目前端游有一定的参考价值,CA曾和WARGAMING合作开发过网游版的《全战:竞技场》,但前不久刚刚因为人气低关服,原因很简单,能跑起这种几千人混战的电脑玩家,很少……网易开发的《战意》也是这种概念,不过在内容和元素上更倾向于速度,手游目前达不到这么真实的代入感,最多给你策略,给你即时,给不了你3D。

又是游戏荒了,听说武侠类的游戏蛮好玩的,有哪些推荐?

现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。

这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍

九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。

经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。

武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。

最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。

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