在音符后面加几条横线就表示这音符的音长延长几倍,如1---表示1延长三倍,即1---的音长是1的四倍。如想将一个音符的音长延长一半怎么表示?只要在该音符后加一个附点。如1·的音长是1的1.5倍。如想将一个音符的音长缩短一半怎么表示?只要在该音符下面加一条横线,例如1 的音长是1 的音长的一半,2 的音长是2 的音长的一半。

这就是说下面有一条横线的音符,音长只有原来的二分之一。类似地,下面有两条横线的音符,音长只有原来的四分之一,下面有三条横线的音符,音长只有原来的八分之一,等等。我们把没有音长延长或缩短标记的音符叫做四分音符,例如1,2,3等都是四分音符。而把象1-,1---这样的音符分别叫做二分音符和全音符;把下面有一条横线的音符1 叫做八分音符,下面有两条横线的音符叫做十六分音符等。

第三,应明白简谱是怎样表示休止的。表示音的休止的基本符号是0。为了表示不同长度的休止,可用增加休止符0的个数或在0的右面加附点,或在0的下面加横线,但不在0的后面加横线。第四,应学会和坚持打拍子。在歌曲简谱的左上方有一个分数叫做拍号,如2/4读作四二拍子,其分母4表示以四分音符为一拍,分子2表示每小节(即简谱中相邻两竖线间的部分)为两拍。

拍号还有4/4,3/4,3/8等等,其表示的意思也是这样。拍子,是音乐时间的基本单位。当我们用手从某个高度敲下去,再提上来回到原位时就形成一拍子。敲下去是前半拍,提上来是后半拍。在每首具体乐曲里,相邻两个拍子开始之间的时间距离,或者说每拍的时间值都是相等的,但各拍的轻重程度有强有弱,并不相同。当轻重的交替具有某种规律的时候,就构成了节拍。

热血传奇:当年赤月恶魔是怎么打的?

第一,攻击力与攻击频率很高!赤月恶魔的攻击力不是盖的,盛大官服中赤月恶魔的攻击大约在50-80,攻击一下能对普通玩家造成40-70点左右的伤害,就算不计入赤月其他怪物的伤害,想单独顶住它的攻击都颇为困难,道战虽然血多,在被连续攻击几下后也必须喝大太阳和雪霜或者疗伤。第二,攻击范围很大!赤月恶魔的攻击范围很大,有玩家说是全屏攻击,当然你在赤月魔穴那么一个小小地图它肯定是全屏的,早期玩家在没摸索出打法的时候,想干掉它只能靠行会人数去拼命硬抗,一次下N多人硬推!如果在“室外”遇到这个家伙,有时候你甚至不知道怎么回事,就发现自己的血量唰唰往下掉,还会听到赤月恶魔发出的特有的那种“呜呜”的声音,这时候仔细观察,就会发现地下有东西在刺你,能抗住的赶紧喝药打,扛不住的,赶紧飞吧!第三,赤月恶魔的攻击是“法师克星”,法师的蛋壳子对它的攻击防御效果不明显,透过游戏中法师撑开魔法盾的效果我们也可以发现,法师在遭受赤月恶魔攻击时,地刺从地下刺出,直接透过盾攻击到了法师本体!法师的魔法盾是抵消了一点伤害,但是掉血相当明显!所以很多玩家认为赤月恶魔的攻击具有“破盾”的效果,开盾之后支持不了几下盾就碎了,尤其是低级法师的盾,遇到老魔非常头疼,为了保命只能频繁撑盾喝瞬补药水。

拳皇97为什么很多新手都喜欢用二阶堂红丸?

当年在游戏厅,《拳皇97》就分为两种玩家,一种是喜欢通关的新手玩家们,还有一种就是喜欢对战的精英玩家。到了如今,新手玩家们一般都是在模拟器上面再次体验通关的乐趣。而当年那些高手则比较喜欢在游戏对战平台进行实战。两类玩家得到的快乐各不相同。在《拳皇97》流行的初期,绝大部分玩家都是通关玩家,而且那时候就发现了每个人物都拥有套路玩法,只要玩家掌握这些套路就能非常轻松的通关。

当年为什么红丸这么受欢迎呢?就是因为红丸的套路非常好用,而且超必杀释放非常过瘾,命中率高。飞之技巧 真空片手驹这一招当年堪称是神招啊!对手几乎只有挡的份。而就算是挡住也会掉不少的血。关键是打完之后还会弹得老远,不会被反击。而这两招就算是新手都可以轻松摇出来,累积能量也是非常快的。大发电者这一招真心非常好用,当年我们一般都是先将能量打满,然后将对手引到版边,只要他过来绝对可以吃到“大发电者”的。

当抓住人那一刻,满屏的电流效果,看上去非常的赏心悦目。雷刃拳这可是玩家们的保命神技啊!这一招判定比较强,可以从各种方位打出。而且伤害也不低。用来过关是再好用不过的了。能量球几下就累积起来了而超必杀雷光拳的攻击判定堪称是游戏中最无耻的,甚至出招瞬间无敌。就连夏尔米的自然雷电都不是对手。当年《拳皇97》出现裸杀这个词,主要原因就是为了控制这一招。

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