有目的边路拿一血,这种一血套路,是S14赛季最常见的一血套路。一血可遇,亦可求,学会拿一血,组织拿一血,是玩家进阶和养成大局观的第一步。第一类见招拆招,彩票式随缘一血套路第二类有目的边路拿一血第三类有目的野区拿一血第四类有目的中路拿一血对于四种套路,小编在对局当中,最喜欢见到的一血场景,属于后三者。

lol手游什么时候公测?

lol手游什么时候公测

根据官方制作人夏丹的透露,LOL手游目前尚未确认正式的公测时间,即:目前,游戏尚在研发之中,以更好的优化玩家体验。不过,2019年年底阶段,官方或会将之在全球部分区域进行测试,并了解玩家的体验,进而进行针对性的调整。因此,若想第一时间玩到LOL手游,那么不妨时刻关注官方的渠道信息,并第一时间申请资格。

小结:综合以上,2019年LOL手游国服公测上线的概率基本等于0。不过,目测明显年中左右将推出。二、焦点关注LOL有着长达10年之久的积累,有着专属自己的文化,而移植至手游也是大势所趋、众目所望。不过,目前有多项问题,即:1、能否为用户带来良好的体验,于机制上能否为玩家考虑;2、是否具有创新,特别是和当前MMO霸主的王者荣耀有所区别。

地下城与勇士手游什么时候公测?

地下城与勇士手游什么时候公测

DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。

看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。

王者荣耀当中的一血有什么意义,如何拿一血最为有效?

王者荣耀当中的一血有什么意义,如何拿一血最为有效

“一血”Moba游戏当中的一个术语。大到PC端游,小到移动手游,不管是职业联赛,还是路人局,“一血”象征着尊严和荣耀,也关乎着战场的走势和节奏。今天在这里,大飞要和大家“盘一盘”,看看王者荣耀当中,有哪些“拿一血”的套路,哪种套路最为轻松,最为实用。一血的重要性目前,王者荣耀一血的经济收益,相比之前的版本降低了一些。

对于个人而言,拿一血甚至不如清线、清野,因为拿一血,并不是那么容易,它需要一定的成本和代价。虽说如此,但是拿一血对于团队来说,非常有利。一血能够鼓舞士气,同时这种微小的优势,还能够被无限放大。一血直观带来的收益不高,但是它能够打乱敌方节奏,压缩对方发育时间。敌方发育时间和节奏丢失,己方节奏在手,发育空间良好,看似微小的一血优势,在这样的形式下,其实是非常巨大的优势。

单纯的拿一血对于战局来说影响不大,但是,如果一个团队有目的的去拿一血,那么意义可就非同一般了。下面小编就详细分析以下,各路丢失一血,对于大局的影响。边路一血:边路的一血,可以缓解边线上的压力,使得队友更快速的破边塔。破完边塔以后,己方就可以迅速抱团,以多打少,对他路进行施压,进而徐徐前进,将阵地往前压。

中路一血:中路的一血,可以限制对方C位法师的发育。与此同时,中路是王者峡谷的交通枢纽,没有了中路,河道区域将会变成一个盲区。如果辅助不会给视野,中野辅边将会无法形成联动。支援上的劣势,人数上的劣势,视野上的劣势,节奏更难把握,这种情况下,对方可以很容易的做到三线齐进。野区一血:野区是一个团队节奏的发源地,如果在野区打野丢掉了一血,那么就代表着一个“万年野”诞生了。

拿一血固然能加快战斗的节奏,但切忌强求,否则赔了夫人又折兵!容易拿一血或者创造一血条件的英雄都有谁?能够单拿一血的英雄,在王者荣耀当中比比皆是。野区的盘古和兰陵,射手当中的孙尚香,冷门法师扁鹊,就连“笨拙”的猪八戒都能拿到一血。只要你想,你就能很轻松的找到,自己本命英雄拿一血的方法。能够单拿一血的英雄比较多,但是我们不能因为拿一血,限制自己的英雄池和玩法。

同时单拿一血的成本和风险也比较大。大飞推荐大家使用,队友互相创造一血条件,拿一血的方式,因为一血是为团队的利益着想,前期能够联动,下面的配合过程,队友之间就自然而然的产生了信任。互相创造一血条件,使得大家不再拘泥于自己的英雄池,玩法将会更多。能够创造一血条件的英雄,通常拥有强制位移,较硬的身板,或者是比较足的控制。

盾山、钟馗、项羽、关羽、太乙真人、鬼谷子、孙策等英雄,都能够给队友创造良好的拿一血环境。只要妥善运用,正确配合,拿一血犹如探囊取物。在前期拿一血的过程当中,不要小瞧辅助英雄的控制,也不要小瞧辅助英雄的伤害,在这个众英雄防御和血量都很低的前期,一个控制,一点伤害都是致命的。一血可遇,亦可求,学会拿一血,组织拿一血,是玩家进阶和养成大局观的第一步。

拿一血的套路拿一血的套路,目前我们可以分为四大类。第一类见招拆招,彩票式随缘一血套路第二类有目的边路拿一血第三类有目的野区拿一血第四类有目的中路拿一血对于四种套路,小编在对局当中,最喜欢见到的一血场景,属于后三者。第一类,虽然见机行事,但是目的性不明确,所以拿到一血,能不能最大化它的价值,能不能和队友形成联动,能不能打造正确的节奏,小编有些质疑。

见招拆招,随机应变,只能突出个人的意识和操作。团队的胜利,还是需要五人的配合。目的和策略,是王者荣耀大局观的雏形。拿一血套路的可行性以及意义下面,我们就三种,目的性一血套路,进行分析,看看它们的难度和影响,来确定他们的可行性和意义。有目的野区拿一血,是最传统的一血套路,从初代王者荣耀至今久盛不衰。会不会反野,也意味着一个玩家会不会玩王者荣耀。

掠夺野区资源或者将打野打致大残,效果均和拿打野一血相同。所以有目的野区拿一血,不一定非要拿一血。三种情况,出现一种,即可瓦解敌方节奏。野区拿一血,意味着敌方“万年野”的诞生,三线无支援,不管做什么,始终慢一拍。这也就是我们所说的,“野区崩,路路崩”。野区的一血,带来的收益是非常大的,不过,高收益对应的是高风险和高成本。

S14赛季地图变向放大,反野大开大合,成本增加,在配合不是很默契的路人局当中,风险非常高。有目的边路拿一血,这种一血套路,是S14赛季最常见的一血套路。因为边路射手的集体增强,即便没有多人帮助,射手就能轻松的拿下一血。边路一血的丢失意味着,边路外塔的崩塌,也意味着一边野区失防。不过因为是边路的原因,边路一血的收益相对野区一血低很多。

边路兵线慢,敌方损失经济不会那么多;中路是王者峡谷交通枢纽,边路优势,只能扩展到中路和一边野区,压制面不是很全。如果要过度到另一面,则需要一定的时间。边路一血的收益不如野区一血,但是能够轻松得到,成本非常低。尤其是在2级别的时候,如果打野和辅助有目的gank,则会出其不意击其不备。最后就是有目的性中路拿一血了。

中路作为王者峡谷的交通枢纽,一旦被限制,将无法展开中路到他路的支援,拿中路一血收益不亚于亚于野区拿一血。从实施上来说,也是非常轻松的,只需要队友开局在中路稍作小动作,即可完成中路一血的计划。因为中路较短,兵线汇集较快,所以中路一旦丢失一血,就意味着大量经济的丢失。没有经济的情况下,中路自然而然就被限制不能去他路支援。


文章TAG:公测  一血  手游  联盟  英雄  
下一篇