二战把加兰德优先装备刚欧洲的陆军,马润在拉春田大栓;海湾战争陆军开着M1,马润在开M60。

《星际争霸》有多难?

《星际争霸》有多难

星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500 ,这就是apm的差距。

有没有一些打怪升级的休闲类游戏推荐?

有没有一些打怪升级的休闲类游戏推荐

正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。

白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。

除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。

另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。

四等、马润是什么梗?美海军陆战队到底有多惨?

四等、马润是什么梗美海军陆战队到底有多惨

拿最差的装备,挨最毒的打,作为一个独立军种长期依附海军存在,在国会连个独立军部都没有。没有海空军的战略打击能力,也不像陆军那样有强大的装甲力量和炮兵有硬刚的资本。二战把加兰德优先装备刚欧洲的陆军,马润还在拉春田大栓;海湾战争陆军开着M1,马润还在开M60。但话说回来,马润本身就是一种依附于海军的快速反应部队。

尤其是现代打仗很讲究小股的快速反应部队,所以马润虽然规模小,但是东西还是挺齐全的,比如F35他们也有,鱼鹰也是先装备马润,可以说马润的装备也不是传说中那么差,火力上确实差这么意思,但他们的主要任务确实不需要重火力啊。~打个比方,星际争霸里边正面是坦克,枪兵,光头对刚,这是陆军。而马润就是两船运输机空投别人矿区或者哪里着火跑哪里。

现实中的陆战队也是这么一回事儿,比如叙利亚哪个省又闹事儿了。陆军开过去费事儿,而且一堆闹事儿的人压根也没什么像样的重火力。这时候波斯湾或者地中海上的马润就可以直接过去干活,等活干完了,陆军也就到了,然后换个防,马润滚回船上去。所以说在现代这种非对称战争前提下,一直快速反应的马润还是很有必要的。要是等到如果和毛子对刚,打成了一场对称战役,那么还是得三等人陆军刚正面。


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