玩刺客打算切干将时,为了躲避他的一技能,走位要往侧面走。而一技能的推人距离真的很贴心!只需熟练掌握两个小技巧:① 在干将正后方往后推,敌人可以刚好落在二技能交汇点处;②在极限距离往后推,敌人刚好可以落在三技能交汇点处。可以在推完人后直接按下技能,不需要拖动预判,也可以打到人。且抵抗鞋对一技能推人距离影响不大,依旧可以用上述方法攻击。

一技能的施法有后摇,在推完这两段前,干将无法进行任何操作,闪现也无法释放,但是可以使用辉月,并且金身干将竟然还能后退!所以推人时一定要注意,如果没推到,死的可能就是自己。一技能除了后摇还有前摇,在技能释放后,会有一小段时间才会出现干将的剑冢,剑冢出现后才会开始击退的判定,这一瞬间或许能顺便让敌人点个位移什么的。

一技能还有降低法抗的效果,对于脆皮英雄,一般来说装备和铭文自带的法穿就足够了,打其他英雄时条件允许的话,推一下再攻击可以提高伤害。如果击杀或助攻有复活甲的敌人,一技能也会提供法强加成。· 二三技能在玩干将时,召唤师们最关心的,应该就是二三技能的伤害范围了。实际上干将的两种飞剑都十分调皮,二技能飞剑末端比指示器长一些,三技能飞剑实际范围要比指示器略近一点。

且干将的二三技能是没有后摇的,放完技能可以紧跟下一个技能,练就一定的手速很重要。虽然干将技能双剑的交汇点伤害很高,但还是不能只注重交汇点,同时要注重单剑的命中率,实在是打不到交汇点时用单剑攻击也是可以的。需要注意一点,回响之杖伤害虽然不如剑的高,但也很可观,通过单剑命中敌人触发回响的装备伤害依然很疼。

另外,干将飞剑基础伤害真的很高,甚至可以高过AP加成,有兴趣的可以尝试出点肉装玩一玩黑套路。对线时有一个小技巧,最好选择侧向站位清兵,用一股飞剑攻击近战兵,交汇点攻击远程兵。· 四技能干将大招有两个被动,飞剑命中减少冷却,提升视野范围。同一股飞剑不管命中几个目标,都只会减少大招一秒的冷却。如果飞剑丢出后立即开大,已丢出的飞剑也是可以减少大招冷却的,视野范围提升,不会使得技能范围一起提升。

大招施法也是有后摇的。在动画期间,玩家可以拖动其他技能的轮盘,但松手不会释放技能,这一点需要特别注意,否则可能会遇到放不出大招的惨案!解决方法是按住技能不放,等到动画结束后再松开技能键。因此通常不太建议一技能接大招飞剑,正确方法是先开启大招,然后一技能接飞剑。但大招后摇也不是完全没有好处,我们可以利用这个松手不放技能的机制,按下大招,不要预判,立刻把二技能或三技能拖出去,然后松手,你可以看到指示器的出现但技能不会释放,可以通过短时间指示器提供来大致估算敌我距离,从而做出使用二技能还是三技能的调整· 几点实战注意事项:①干将前中期最好注重发育,游走蹭线。

前期是可以快速清完兵线去抢野猪的,争取把对面节奏打断。到二级去抓上时,闪现突脸,反向一技能(一般人学不会),运气好基本可以拿下一血。在中一塔还在的时候,如果有人抓你可以用一技能把他往塔里推。一定要频繁的去支援,干将的输出一部分来自被动的ap加成,所以前期是否能蹭到助攻或者拿到人头,决定了你能否将你的优势期提前,这样不止能给到对手压力,也能提升自己的属性。

②如果是萌新玩干将的话推荐弹幕式甩剑,不需要瞄,看见位置差不多就ok,后期对面照样吃不消。③打团时尽量让长剑命中敌方后排,然后让刺客上去收割,如果在混战时强烈推荐随缘甩剑法,否则瞄半天技能还没放出来人就没了。④干将是典型的无控制伤害爆炸类的法师,所以后期蹲草埋伏很有优势,但是注意只能蹲脆皮,要是蹲到宫本武藏就送自己回家了。

⑤打团秒人的时候不要急着先交技能,观察对面脆皮,尤其是射手的输出环境。在高端局一般玩后羿鲁班此类英雄的人会习惯走A,当他输出了一会儿放松警惕了再开大打他,强化飞剑位置没偏差太多的话保底掉半血。还有类似守约二技能原地不动,孙尚香翻滚后原地接普攻,虞姬开大等,提前观察,找到落点,秒掉的几率会大的多。⑥干将前期清线二三技能不要瞬发,最好隔三四秒,否则干将就要去平A,风险大。

隔三四秒放一个技能,安全的清线的情况下还可以去压对方的血线,自己也不用去平A清兵。⑦关于闪大,需要的手速和预判要求极高,连久诚的命中率也不是很高,我们需要知道这样的操作,但不一定必须要实战应用,关键时刻兴许手感爆棚就用出来了呢?· 推荐几个干将莫邪的绝配队友1.东皇太一东皇太一配干将莫邪,大家有没有觉得很熟悉?没错,当年的老hero让久诚一战成名的搭配,最初的东皇太一咬谁谁死,本就弹无虚发的干将莫邪,有了定点控制,真的是谁挡杀谁。

2.鬼谷子鬼谷子的aoe控制加聚敌效果配合干将莫邪的大招能打出毁灭性的伤害,虽然鬼谷子这个版本并不强势,但是如果有一个双排的好队友,依然能打出十分恐怖的伤害,如果一次拉到三个人,可能就宣告这局比赛赢了。3.百里守约他俩并非有什么技能上的交互联动,而是他们的属性很像,都是有着远距离消耗能力的,他们之间的交互,在于逼塔,守塔,守约的2技能,加上干将莫邪的飞剑,让守塔的英雄十分难受,坦克也扛不住,而到了逆风守塔,每一个都是守塔能力极强的英雄,这样兵线休想靠近。

· 出装和铭文我喜欢有点续航,所以带了7个轮回,而贤者之书这个需要看情况的,其实对于拿不到蓝的对局,我觉得出一个圣杯也挺好,痛苦面具不建议带,这个版本如此,下个版本更是,回响之杖是他的核心装备,下个赛季ap加成更高,加上干将莫邪加入剑气,输出会更高。总结:虽然干将莫邪有着最大的克星(魔女斗篷),但是在前中期就是名副其实的输出机器,不管是我们排位,还是赛场上,干将莫邪都是输出榜首的英雄,即便对面后排出了魔女斗篷,也给了队友机会,他们的输出降低,物理系刺客却可以无视,终归来说,干将莫邪差的是一个高命中率的手法,而不是英雄本身的强度问题。

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