单拿尤格萨隆这种牌来说,上限和下限可谓是天壤之别。2.一味求快 游戏观赏性降低去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高,但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降,不难想象,正是因为天梯的枯燥无味,到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈,基本选手不会采用啥新颖的办法。加之如今的比赛基本都是打明牌,套路基本更是越发死板,毕竟选手也想追求更高的胜率。

当然暴雪也有着自己的顾虑,不敢采取一刀切的办法,像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧,但也不至于“砍死”快攻,同时也让中速卡组给予活跃的空间,这才是广大玩家最希望看到的。3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓时间确实比金钱宝贵,可是零元党就是浪费时间?游戏,特别是卡牌游戏,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得来的成果才更让人愉悦。

4.狂野模式没落随着标准模式的迎来,狂野模式变得越发没落,很难想到会是所谓的“平衡”关系,那么问题来了,难道狂野模式真的没有一点可以开发的空间了嘛?其实不然,即便不会举办关于狂野模式的比赛,也可以给予狂野模式小小的扶植政策,比如说退役的很多卡牌还可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的运气成分,给予玩家更为公平的天梯空间。

5.游戏日趋快餐化 卡牌浪费严重伴随着如今的“快餐”潮流,炉石的版本更新速度也开始加快,很多卡牌还没来得及把手用热就目睹到下一个版本的开放,唯有继续充钱开新的卡包,然后很多卡牌就这样匆匆的被“浪费”掉了。退役的卡牌难道真的就不可以二次利用了吗,即便目前没有,但笔者感觉不然。之前暴雪也曾说过考虑让淤泥喷射者等牌回归,诚然,过往的经典注定会是一去不复返了,如果真的不能超越,让其回归也是一种选择。

魔兽世界就是很好的证明,像血色修道院、影牙城堡、死亡矿井等副本都被重铸了,如果引用到炉石传说中来,说不定同样能取得较好的效果。总结:最后一个很重要的原因就是,目前的游戏已经是百花齐放的局面,玩家的选择越来丰富,虽然暴雪的游戏依然在业界有一定的优势,但随着这种差距的缩小,如果暴雪依然固执,所面临的危机已不是一款《炉石传说》能够承受的了。

炉石传说,任务德可不可以走质量生物站场铺场的构筑路线?

当然可以,毕竟早期任务德就是这么干的。做完任务,一个终极感染,五个大哥铺上去,对面解不掉就是死路一条,多爽!如果一波不够,还可以再来一个终极感染,再爽一波!然而,好像谁还解不掉两波大场面似的……骑士可以生平奉献,炎术士生平,牧师有心灵尖啸和群体狂乱,术士扭曲虚空……盗贼一个消失更能让你卡手卡到吐血。而且吧,这套牌本身也挺卡手的,因为构筑的比较贪。

《炉石传说》恶魔猎手职业卡曝光,武器完爆盗贼,1费神卡让快攻绝望,如何点评?

前言:又是一个三月份,炉石传说马上要过年。想必许多小伙伴们对于炉石的每年新旧环境交替已经开始习以为常,说不定在此之前还会和小伙伴们一起讨论是谁会进荣耀室,然而指望着靠反尘来赚暴雪一笔呢。而就在大家纷纷猜测今年应该是火车王进荣耀室的时候,却没想到官方更新着实是让涛咪和小伙伴们都惊呆了,牧师职业橙卡维纶直接进了荣耀室。

而官方竟然公布要新增一个新职业:恶魔猎手伊利丹。这种原本只会出现在玩家自己DIY的事情竟然被官方做出来了,涛咪着实是大吃一惊!不过先不管新增职业会对炉石传说产生怎样影响,这一次涛咪就来给大家好好看看这个新职业的强度如何吧!伊利丹技能和新卡曝光英雄技能:1费,在本回合获得 1攻击力。首先单看英雄技能,前期强力后期偏弱,天生与其他职业不同的1点费用就注定了伊利丹能在前期做出更多的事情,但也不至于非常超模,强度适中,比较偏快攻。

职业牌1费神卡,关键时刻可以减少对手2个水晶,完美打乱对手的节奏,这张卡组用来对付快攻卡组非常好用,尤其对于那些低斩杀线的卡组来说,绝对会感到绝望。本回合给予你的英雄2点攻击力,抽一张牌。抽一张牌本身就价值2费,加两点攻击力可以视作是职业特色。强度中规中矩的一张牌,依然偏快攻体系。种族:鱼人。战吼:如果你的英雄本回合进行过攻击,本随从获得 1攻击力和突袭。

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