lol中一直有个问题不太明白,100%的物理穿透和真实伤害差在哪里呢?

英雄联盟没有100%的物理穿甲,据我所知提供百分比穿透属性的装备唯有轻语系列,而轻语戏列中的多米尼克领主的致意(红轻语)也不过是35%的穿透,远没达到100%穿透那么op的地步,不过当玩家将固定穿透叠加至一定程度,数值类穿透会达到类似100%穿透的效果。比方说,叠到50穿甲的刺客对护甲在50以内的敌对英雄来说,伤害已然和真实伤害一致,甚至100的攻击破额爆发出120的物理伤害。

假如有100%的物理穿透,那么和真实伤害有什么区别呢?在回答这个问题前,我们必须了解真实伤害拥有什么特性。真实伤害:1:无视双抗免伤。2:无法被任何减伤类技能削减,包括召唤师技能,是百分百保留伤害的强悍伤害属性。比方说奥拉夫的E具有真伤属性,在对敌进行输出时,即便是被套了虚弱,E释放出去的伤害也不会被削减一分,而100%物理穿透,虽说伤害与真伤无异,但本质输出仍属于物理属性,故而受虚弱等技能的减益制约。

这是两者最本质的区别。总结:真实伤害无论英雄处于何种状态都能完美保留所有伤害数值,反观100%物理穿透则会被虚弱等减伤类技能影响。说到这里,就不得不提石像鬼板甲这件防御装,它对部分真伤英雄的收益可谓是无法估量的。石像鬼板甲的主动效果是主动减弱英雄的伤害,来换取不俗的生命值加持,其他没有真伤的英雄是真真切切整体削弱了60%的强度,而诺手,大虫子这类英雄,最多是少了30%的伤害,因为他们最核心的技能不是小技能,而是通过大招巨额的真实伤害来造成致命打击,小技能暂时削弱60%对他们来说根本不痛不痒,石像鬼反倒是帮助他们保存了良好的状态。

王者荣耀娜可露露新皮肤即将上线,这个英雄需要注意什么?如何解读被动的效果?

到现在三千场的娜可露露使用者来详细回答一下。hh 我早前就看到了这个问题,但是一直没有静下心来写回答,最近得闲,给自己加一个任务。我从开始玩王者开始就在不断找合适自己的英雄,从简单的亚瑟后羿白起庄周到尝试刘备,最后专心玩娜可露露,也是这个英雄把我从钻石段位解救出来打到了现在王者四十多星,这两天希望能上荣耀。

我本身手残,不会玩很秀的英雄,甚至ad走a都不熟练,只有露露因为玩多了,对她的操作烂熟于心,可以下意识地打出来,其他英雄还是玩不好。所以我也去回答了只用一个英雄上王者怎么做到的这个问题。接下来细致地介绍一下娜可露露的玩法 技巧 和细节。一家之见,大家多包涵。首先娜可露露是一位耗蓝型刺客英雄,一技能是一个远程的单体伤害(在追击残血敌人时非常有用,可以三技能二技能拉近距离一个一技能收人头)并附带标记,普攻和技能命中可以引爆标记,造成百分比最大血量伤害以及减少三秒冷却和回复一定蓝,所以打坦克也不怕,后期一技能cd在触发后不到两秒,打肉飞快。

二技能可穿墙突进,攻击到敌方英雄或野怪可回血,后期有了高额伤害后如果能击中三名英雄,就基本能多一条命,追击逃命两不误,这也是娜可露露能秀的一大原因。大招 一段加速,落地造成范围伤害(这一段加速飞行和跳大可以让露露快速切入战场,攻击到很远距离的敌人),并减少敌人30%输出,这个是娜可露露单挑对拼战士不虚的很大一个保障,一定要争取大招命中给对面减伤。

被动 技能命中目标后强化下次普攻,所以娜可露露要注意技能间接平a打出最大伤害。 娜可露露的技能机制(大招二技能支援快 爆发高 抓人蹲人切入极强 蓝耗很高)决定了她是一个走打野位的英雄,玩娜可露露前期想打的好带起节奏是不能让蓝的,有足够的蓝量才能保证她在峡谷自由穿梭。在细节介绍娜可露露玩法之前,我先介绍一下打野这个位置(高段位的大神就不用看啦 我写答案想写的尽善尽美 就有些啰嗦)打野是所有五个位置里最灵活的,需要在地图中不断游走gank,支援,控龙,承担带动整局游戏节奏的任务 。

是很考验操作和意识的。先说意识 意识就是清楚正确地知道什么时候该干什么 这个时候该去收线抓人还是刷经济打龙 即将可能在哪里爆发团战 自己要不要去支援 对方英雄可能出现在哪里 该给队友发什么信号 哪些草丛有蹲人的机会 哪些草丛可能藏着敌方的人;这波团依靠我的操作和现在在场的队友面对敌方潜在支援的敌人能不能打赢(决定该不该打 该不该回头反打)。

有个很重要的点就是 多看小地图 这个非常重要。小地图包含了整个峡谷的实时信息。可以了解敌人可能的动向 了解兵线的位置 地图野怪的刷新 一定要多看小地图 尤其作为一个打野,很多时候还要承担团队的大脑和指挥者的任务。在不打团的时候 尽可能多地观察小地图 养成习惯。比如你看到对方打野在中路露头 你就可以想 他是从哪来的 会到哪里去; 如果是从上半野区来的 那他大概会往下走 刷下半野区;或者自己队友在下路收线 敌方队员正好往下去了 你就赶紧提醒队友小心被抓 ;或者小地图上判断形势预估出哪处可能或正在爆发团战士自己要及时赶去支援;或者你看到了敌方打野或者输出在下路露头收线 你就可以想我要不要拿上半野区的大龙 本身后期打龙很快 只要看到对方输出在下 那你就可以琢磨赶紧打上面的龙 发出集合进攻主宰的消息。

或者你在小地图看到对方某人在上路/下路收线 你可以才想 他收完这个线会往哪里走 估计好就跑去野区蹲他 。反过来也是如此 自己露头收线后要小心野区是否有人蹲伏包抄你 撤离路线可能要保守一些 。打野多半是刺客爆发很高 可以秒掉对方 但也要注意你准备去埋伏的地方是否安全。作为刺客要隐藏好自己的位置 不要轻易露面收线 特别是后期 你一露头对面就知道你可能会从哪个方向来 提前做好防备,所以要减少露头 可以让队友勾引 尽量从对面c位想不到的位置切入(这里提 一个好的辅助真的很重要,辅助应该是五个位置里最难玩好也是最重要的角色,段位越高越重要,可以为团队争夺视野的优先权)。

在我心里峡谷中最重要的事情排序(在都可以做 自己进行选择时)推掉对面水晶

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