就目前赛尔号PVE趋势来讲,精灵特性是仅次于性格之外的第二重要附加东西,性格可以错,可以胡搞,但唯独特性这个东西只要用得好。因为Boss:1.部分免疫瞬杀,所以瞬杀没用,只有强攻。以下特性就属于冷门型特性,逐渐被淘汰。先说当下PVE比较热门的一些特性:精神、强袭、坚硬、回神、顽强、会心、瞬杀:这七个特性是当前PVE精灵最常见的几种特性,而不同的PVE精灵因为魂印以及技能,配置的不同装的特性也不同。

王之哈莫用瞬杀特性好?还是坚硬好?

就目前赛尔号PVE趋势来讲,精灵特性是仅次于性格之外的第二重要附加东西,性格可以错,可以胡搞,但唯独特性这个东西只要用得好。对精灵来说可以说是有着水涨船高的作用,一个好的特性,对一个精灵帮助非常大,例如混沌魔君索伦森加了【会心】、圣谱加【反攻】、六界帝神【回神】等等。先说当下PVE比较热门的一些特性:精神、强袭、坚硬、回神、顽强、会心、瞬杀:这七个特性是当前PVE精灵最常见的几种特性,而不同的PVE精灵因为魂印以及技能,配置的不同装的特性也不同。

很多玩家在前期喜欢给王之哈莫装【坚硬】,尤其是在2016年-2017年,活动精灵全凭耗。绿火先三第五最是常见,虽然瞬杀也不少,但前期王哈的强力,先三接第五是打BOSS最快的。但对于有的关卡来说,瞬杀也不错,毕竟BOSS有时候属性也回血,五星瞬杀拼脸说不定要更快点,而且配合加速器,先手反正互相打不死,又没有回合限制,瞬起来要更快些。

所以2018年之前推荐瞬杀,尤其是配置较高且有星皇的玩家,更是不用担心回血持续问题。但这只局限于2018年,2018年的活动BOSS开始出现了新的趋势,使你不得不把瞬杀换坚硬或会心。因为Boss:1.部分免疫瞬杀,所以瞬杀没用,只有强攻。2.BOSS严重吃月亮,尤其是BOSS是圣光斯嘉丽的时候,所以你根本不可能跟它打持续,而且BOSS封属,先三引爆没用,只有靠称号和皇帝套、致命珠的暴击来弥补第五的伤害不足。

所以五星会心和魔君其实没两样,都是强攻型精灵,当然如果有表姐的玩家就可以忽视,但单精灵关卡还是有暴击更好一点,因情况而定,强袭也不差。所以2018的BOSS让瞬杀开始没落,这也是因为加速器的原因之一。不死大队脚本自动刷,3星黑布的秒人概率还是很高的。时间快的话,一小时能刷很多回合。所以因为这个原因,后面出的很多活动关卡都是有限时的,加速器也会加速时间,提前结束,游戏真是做到了“公平”。

但2倍速还是BUG多,还是会回到正常计算。但对于玩家而言,特性就是跟随时代的进化而变,谁都不可能在原地踏步。就像有了表姐之后和没有之前,大部分玩家还是会注重强杀,根本不会跟BOSS去打消耗,BOSS吃月亮,我们根本不会给它机会。回神和顽强比较看脸,但这种特性对欧皇玩家显得的是很友好,回神的魔君真的是看的人惊心动魄。

其次就是一些“毒”特性:阴森:受到普通攻击时有3%的几率使对方害怕。强化至3星的时候提升到6%,5星8%。带电:受到普通攻击时有3%的几率使对方麻痹。因为BOSS触发你精灵的毒特性之后,还是会被控住。一旦BOSS被控住,毫无疑问,少则一回合,多则两回合,你就有了机会。而现在也有不少攻略组玩家使用这种打法去打一些秒人关卡,然后瞬间反杀,看的人是大赞称奇。

赛尔号中什么特性最好为什么都推荐精灵瞬杀特性?

我的个人就是总结就是:符合该精灵的、特性能派上用场的、能让精灵水平再提升一个层级的,就是极品特性。特性大致我划分为这几类:控制型、强化型、效果型。控制型:控制型比较容易理解,就是特性本身自带控制类效果的特性。有两种控制类特性,一种是主动类、一种是被动类,主动型的控制类就比如:火热、极寒、颤栗、静电等,这种主动类的控制型特性自带3%的控制,可以说是极低了,而且还有部分特性需要特殊/物理攻击才能触发。

例如【火热】这个特性是特殊攻击才会触发烧伤,如果是物理攻击,自然是不能够被触发。同理,物理的也不能被特殊攻击触发。这种特性最不被推荐,纯属鸡肋特性,有跟无差不多一样。被动类控制,就是精灵在挨打的时候触发的敌方异常。例如阴森、带电等,这个特性也是作用并不大,而且也是有所限制,需要被普通攻击攻击时才会被触发。

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