”对枫叔来说,《荒野大镖客2》这么优秀的游戏,和《GTA5》一样,R星出品早就有人恨不得自家平台独占了去。但是R星没有这样做,一个是作为厂商拥有自信,二个是不想在发售策略和计划上,受人制约。用现在的开发技术,打造PS4游戏或者XBOX ONE X游戏,实际因为机能的原因,画面要比实际开发展现的精美程度低几个档次,所以真正的完美游戏,唯有PC这种高机能设备才可以完美展现,这也是当初很多人觉得GTA5的PC版比主机版更精美的原因。

最后,R星这种一款游戏可以首发卖7,8亿美金的企业,做游戏的调性实际和电影厂差不多。对于2亿美金的投入来说,盈利几乎超过100%甚至接近200%,他们完全有时间慢悠悠的安排后续计划。实际上枫叔觉得这样做也有一定的好处,对主机生态有一定的促进,很多玩家为了玩这款游戏入手主机,R星在主机普及上也算功不可没。

是什么原因限制了一些国内游戏公司没有开发出像《荒野大镖客2》那样的游戏?

荒野大镖客系列是R星的代表游戏,不仅游戏打斗场面精彩,并且剧情发展很精彩,关于国内为何没有类似游戏,牵扯到3A游戏的发展,加菲简单分析一下。首先在技术方面,虽然国内有腾讯和网易这样的世界级游戏巨头,不过它们是因为身处中国这个大市场的原因,基本靠着代理游戏起家,国内创新能力比较突出的公司比如网易,完美世界等,重点在网游方面,在主机游戏的创新能力几乎没有。

因为硬核游戏更多的是自由世界的架构,牵扯的技术突破很多,国内技术并没有达到预期要求。第二是投入运营方面,国内游戏公司不缺钱,但是在单机游戏方面的投入并不大,单机硬核游戏更多的像一部电影,走的是票房,这里的风险就比较大了,资金回笼速度很慢,因此对于游戏公司的发展是不利的,因此大多数游戏公司并不愿意去投资。

主机游戏刚刚推出《战神》和《荒野大镖客2》大作,你期待的下一个游戏大作是什么?

谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。

《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。

在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。

和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了?

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。

而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。

但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。

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