而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度(力量为主属性的英雄一般都是肉)敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲(敏捷为主属性的英雄攻速快,大部分都是输出)智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度(大部分智力属性的英雄都是法师)主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,可以额外提升1点攻击力,例如:敏捷型英雄增加了一点敏捷,那么你的攻击力也会增加一点。

英魂之刃提高生命值的装备有哪些

英魂之刃提高生命值的装备有哪些

下面是英魂之刃装备的属性和价格极速权杖 16点智力, 6点生命恢复速度, 100%魔法恢复速度, 40点法术强度 被动:技能CD时间降低20%(最高叠加到30%) 唯一被动:每当使用技能时,增加50点移动速度,持续2秒。 4300多彩水晶 300生命, 250点魔法, 6点生命恢复速度, 100%魔法恢复速度 唯一被动: 15法术抗性 唯一被动:技能CD时间降低10%(最高30%) 主动技能:移动800范围内指定友方英雄身上的晕眩、减速、定身和沉默效果,冷却时间60秒。

60秒内此技能对同个英雄只生效一次。 4450冥王之爪 16点力量, 35攻击力 唯一被动:技能CD时间降低15%(最高30%) 限制属性:普通攻击和物理技能伤害的24%无视防御 5000复仇天神 10点力量, 10点敏捷, 10点智力, 24点攻击力 唯一被动:反弹30%所有伤害,反弹的伤害视为真实伤害。

主动技能:召唤复仇天神附体,反弹伤害的效果提高到70%,持续3秒。 冷却时间:45秒。 魔法消耗:40 4800魔能锤 加200生命 加150点魔法 加15法术强度 唯一特效.每次施放技能后,下一次攻击的基础攻击提升125%,该效果的冷却时间为3秒(不计算装备加成的攻击).(该特效捕鱼天罚之锤和恶魔皇冠效果叠加,分身不能继承) 2400弹射法杖 18点的智力, 100%魔法恢复速度, 35点法术强度 主动技能:将一个英雄单位(敌人、友军或自己)向目标所面对的方向无视地形推送800距离,推自己时,推送距离为1000。

施法距离:800魔法消耗:100点 冷却时间:25 秒 3500驱魔之球 250生命, 200魔法 唯一被动:增加15点法术抗性 2100魔晶盾 525生命, 250魔法, 6点生命恢复速度 唯一被动:加15点法术抗性。限制属性:近程/远程英雄受到普通攻击时,有70%概率抵挡40/20点伤害限制属性:如果你在承受魔法伤害后生命值低于35%,此时你受到的魔法伤害会减少20%,持续4秒,冷却时间60秒。

有没有人知道英魂之刃里的那些智力敏捷有什么用?

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力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度(力量为主属性的英雄一般都是肉)敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲(敏捷为主属性的英雄攻速快,大部分都是输出)智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度(大部分智力属性的英雄都是法师)主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点攻击力,例如:敏捷型英雄增加了一点敏捷,那么你的攻击力也会增加一点。

英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?

英魂之刃提高生命值的装备有哪些

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。  然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。


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