所以如果要等正规军完全消耗完了再派预备役上战场,胜负就没有悬念了。那么玩家就要问了,为什么没有第二人称射击游戏呢?其实怎么说呢?第二人称射击硬要解释的话,那就是敌兵的视角吧。单机游戏,一个人玩的游戏,比如仙剑传奇传,孤岛危机,生化危机,真三国无双,古剑奇谭当游戏联机游戏,几个人可以用局域网玩的游戏,它既可以单机,又可以联机,如果下载一个对战平台,那就是网络游戏了,比如红警,流星蝴蝶剑,魔兽争霸,国际争霸等网络游戏,不能一个人玩,也不能像几个比较不错的朋友,可以上个网吧联机去玩,你可以通过下载客户端去和全国各地的玩家去玩,比如梦幻西游,QQ飞车,中国的网络游戏,往往都是模仿别人的,从来没有超越过。

打仗的话,是不是要正规军用完才轮到预备役上场?

如果是正规军打光了才让预备役上,哪有那么蠢的?毛主席说过,伤敌十指不如断敌一指,说的就是完整建制对战斗力保持的重要性。打残人家十个建制,可以从预备役补充兵员,补充完了还是十个建制;打掉一个建制,对方就永久失去了一个建制,战场上再见就只有九个了。重建一个建制需要好几年的训练磨合,精神塑造,成本不是一般的高。

所以如果要等正规军完全消耗完了再派预备役上战场,胜负就没有悬念了。实际上预备役本身就是承担了两个职能:第一是在战时可以直接向减员的正规军输送补充人员;第二是建立一些预备役建制,战争来临时作为番号的补充。所以预备役其实是两个职能:补充兵员,成建制参与作战。预备役的士兵和军官基本来自退役下来的现役部队,人都是老兵,战斗力其实是有保障的。

需要的时候只要经过简单的军事训练就可以投入到战场,而如果是完全新征召的士兵,一个是训练周期长,第二个战斗力不如预备役补充上去的。如果是正规军打光了才让预备役上战场,那实际上是把预备役完完全全当成了一个独立建制的部队来用了,不符合国家对预备役的定位。阅兵式上的预备役部队举一个例子,1937年侵华战争刚开打的时候,日本现役部队一共才17个常备师团(也就是所谓的甲种师团),但是到了1938年6月师团数量扩充了一倍达到34个,那这17个怎么来的呢?当然就是抽调一部分现役和预备役士兵组成。

而且就这17个常备师团,在侵华前几年的作战中伤亡很严重,减员后需要人员补充,这些人员也多来自预备役。实际上1937年时日本现役部队和预备役人数高达400多万人,而国军现役加预备役只有220万人,所以尽管国军现役人数多于日军,但是开打后发现完全打不过人家,而且越打越弱。因为日本是一个现代意义上的国家,兵役制度十分完善,他们会保留人数和现役部队相当甚至远远超出现役部队的预备役,欧美国家也是一样。

有第一人称射击和第三人称射击游戏,为什么没有“第二人称”射击游戏呢?

我们都知道,所谓的第一人称射击游戏就是以玩家的主观视角来进行射击游戏,也就是说整个屏幕就是玩家的视线,这类游戏是非常多的,像是:《使命召唤》《胜利之日》《光环》《彩虹六号》《抢滩登陆战》《无主之地》《毁灭战士》《孤岛惊魂》《半条命》《战地》....而第三人称射击游戏,则是玩家控制主角行动,主角在游戏屏幕上是可见的,玩家必须在射击的同时控制好主角不被发现或者击中,拥有更多的动作元素加入,像是《生化危机》、《质量效应》、《合金弹头》、《魂斗罗》、《战争机器》、、《失落的星球》《绝地求生》、《孤胆枪手》、《细胞分裂》....虽然同时第三人称射击游戏,但是每款游戏的显示方式不同。

那么玩家就要问了,为什么没有第二人称射击游戏呢?其实怎么说呢?第二人称射击硬要解释的话,那就是敌兵的视角吧。那么在敌兵的眼中,攻击的目标就是玩家,因此他们只能看到主角们,视角中看不到队友。如下图当我们玩一款射击游戏时,被对手虐得很惨,那或许我们就可以想象这是不是第二人称射击游戏,专门是游戏人物来玩玩家的。

为什么国内有些人愿意在网页游戏里投入上千上万,而不愿意购买几十上百块钱的买断制单机或者多人联机游戏?

单机游戏,一个人玩的游戏,比如仙剑传奇传,孤岛危机,生化危机,真三国无双,古剑奇谭当游戏联机游戏,几个人可以用局域网玩的游戏,它既可以单机,又可以联机,如果下载一个对战平台,那就是网络游戏了,比如红警,流星蝴蝶剑,魔兽争霸,国际争霸等网络游戏,不能一个人玩,也不能像几个比较不错的朋友,可以上个网吧联机去玩,你可以通过下载客户端去和全国各地的玩家去玩,比如梦幻西游,QQ飞车,但是中国的网络游戏,往往都是模仿别人的,从来没有超越过。

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