激活不同的灵魂绑定随从,再收集不同的宝石材料,可以在随从天赋树里面插入不同的宝石来获取其他随从技能。这就是暗影之地的灵魂绑定玩法,灵魂绑定可以召唤随从,而不同的随从可以用不同的物品搭配出各种天赋树功能,加强职业的技能,从当前随从天赋看,可以平衡各职业的能力和创造更多的玩法,平衡和减轻同质化,玩家一直抱怨的事将获得改观。

《魔兽世界》新版“随从”很丰富,不同的天赋树搭配强化技能,能起到职业平衡作用吗?

《暗影国度》测试服目前有个可以说是“新玩法”的机制,也就是旧版本的随从加强版,更具功能性。这就是暗影之地的灵魂绑定玩法,灵魂绑定可以召唤随从,而不同的随从可以用不同的物品搭配出各种天赋树功能,加强职业的技能,从当前随从天赋看,可以平衡各职业的能力和创造更多的玩法,平衡和减轻同质化,玩家一直抱怨的事将获得改观。

在暗影之地,玩家除了跟每个区域建立盟约,也可以跟各区域的NPC建立灵魂绑定。每个灵魂绑定都具有不同的基础功能,可以对应坦克、治疗和DPS的天赋技能,这些基础能力可以强化不同职业的部分技能,比如加速、治疗量增加、减少受控技能时间等等。激活不同的灵魂绑定随从,再收集不同的宝石材料,可以在随从天赋树里面插入不同的宝石来获取其他随从技能。

现在的测试服并没有开放更多的随从天赋技能,但在数据库里面存在接近四十个的不同宝石材料功能,丰富的材料可以让随从天赋树存在无限可能,玩家随角色装备优缺点和团队位置随意搭配,也是比较考验玩家对职业和团队理解能力的机制。该机制也可以看成是平衡盟约,盟约之间的强弱之分,在随从天赋里面可以得到个性化的互补。如果要简要的阐述,暗影之地的随从机制更接近于7.0版本的神器技能,称之为神器2.0也是很合适。

新资料片没了神器能量,但要收集随从的天赋树材料也不会简单,四十种左右的不同宝石材料,不管是任务或者副本挑战,都是需要耗费一定的时间。但灵魂绑定的天赋树也增加了游戏的复杂性,现在的12个职业,平均每个职业三种天赋,就是36种天赋,加上暗影之地的四个盟约,就是144种不同的组合。结合新版本的灵魂绑定天赋树,那组合将是创世纪的数字。

如此之多的组合搭配,同质化或许可以避免,但平衡从目前看起来有点难度,稍微一个改动就是牵一发而动全身,给玩家和开发团队都增加了难度。只是测试服里面出现的随从天赋树还并不全面,玩家只能以好的一面去期待新版的随从机制,还有较长的测试时间,相信开发团队也能从测试反馈里面得到应有的实际表现。这机制如果获得成功,那魔兽世界的玩法将发生不小的改变,玩家所需要投入的时间也相应增加,硬核玩家和休闲玩家的区分也将更明显,暗黑风格也越来越明显,是好是坏只能期待正式上线之后的表现了。


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