是这样的,这些属性(除了技能攻击力外)你所有的装备只有一件这样的属性,那么伤害是和同样的技能攻击力增加值提升一样的,如果这些属性多了的话,就会有递减效应,而技能攻击力就没有!下边我们来谈一下这些类型伤害的计算法则:设定人物的基础伤害值为100万!技能攻击力(乘算):以荒古武器为例(只计算技能攻击力属性提升。

DNF中所有攻击力,技能攻击力,白字和属性强化递减,伤害的加算和乘算,什么意思

是这样的,这些属性(除了技能攻击力外)你所有的装备只有一件这样的属性,那么伤害是和同样的技能攻击力增加值提升一样的,但是如果这些属性多了的话,就会有递减效应,而技能攻击力就没有!下边我们来谈一下这些类型伤害的计算法则:设定人物的基础伤害值为100万!技能攻击力(乘算):以荒古武器为例(只计算技能攻击力属性提升。

其他忽略):没开魔能只有一条技能攻击力35%提升,那么此时的伤害值为100万*(1 35%)=135万! 如果开了魔能就是100万*(1 35%)*(1 20%)=162万,此时相对于不开魔能的伤害提升值为162/135-1=20% 和描述值一样,所以没有稀释!所有攻击力(最终伤害),附加伤害,属性白字,额外黄字,额外爆伤!此类伤害提升有递减和稀释(加算)!他们的计算方式一样,所以以其中一个为例:纵横百战臂铠(45%白字附加) 和龙之挑战称号(10%白字附加):没有带称号前伤害:100万*(1 45%)=145万 武器提升率=145/100=45%,即提升45%和其描述数值一样!带了称号:100万*(1 45% 10%)=155万 此时称号提升率为(相对于带上纵横百战的时候):155/145-1=0.069! 所以此时称号的提升率为6.9%,相比于其描述数值少了3.1%!这就是所谓的递减效应,同类型属性值越多,递减越严重!加算有递减,乘算无递减(目前只有技能攻击力)欢迎大家在下方评论,有不懂的可以提问,芸芸会第一时间回答你哦⊙∀⊙!欢迎关注尐芸芸,每天都有不同的游戏体验和技巧!分享心情,分享快乐!。


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