技能变换机制这类的代表忍者应该是神卡和初代,相当于把多个技能效果塞进了一个技能里面,然后通过普攻切换技能的变化,说到这里还是要顺便吐槽一下初代的这个机制设定,没办法通过普攻卡在相应的技能上,只能在普攻阶段里释放,不如神卡的自由,可以卡在相应的技能延后释放。格挡机制这个目前似乎只能算是君麻吕[恶灵之影]专属的技能机制,初代虽然也是格挡,但是只在普攻里面,很显然不如君麻吕的技能给力,君麻吕的一技能释放后可以增加移动速度和见面50%的伤害,但只能格挡三次攻击,不过也算是一个进攻和逃跑的好技能了。

《火影忍者》鬼鲛是不是从头到尾放技能都结印的忍者,你怎么看?

结印是火影忍者中一个非常亮眼的设定,不知道有多少火影迷曾经学习过里面的结印。在火影忍者的前期白的单手结印还有自来也的用脚结印都是让人非常的佩服,可惜越到后期,结印就好像越来越不重要了,很多的忍者都可以用一个印释放忍术,甚至直接就不结印了。一直都老老实实的结印释放忍术的似乎也就只有鬼鲛一个人了,这是为什么呢?其实在火影忍者中的上古时期,传播忍宗的六道仙人释放忍术是不需要结印的,一直到他的儿子因陀罗发现手势和体内查克拉的共鸣才开发出了结印和术。

其他普通的人类才能够通过结印来释放忍术。而随着时代的不断发展,很多术需要结的印也越来越多,就像水遁水龙弹之术就高达44个印。而这时候就像因陀罗发明结印一样,也会有很多的天才想办法消除结印时间长的弊端。比如二代火影就把很多水遁的印都简化了不少;鼬结印的速度快到三勾玉写轮眼的卡卡西都看不清;白可以单手结印;自来也更是用脚结印;还有佐助和带土利用对手的手结印更是很有亮点。

由此就可以知道为什么火影忍者后期结印的设定很少使用了,而鬼鲛却还一直老老实实的结印。首先有可能就是鬼鲛并没有天赋去简化或者不结印释放忍术。通过鬼鲛的几次战斗,我们可以看出来,鬼鲛就是靠着庞大的查克拉碾压对手的莽夫型忍者,这一点有点像鸣人。从鬼鲛的战斗风格上看,他也不像那种能静下心来慢慢研究忍术简化结印的人。

其次火影忍者后期不结印就能释放忍术的忍者并不是所有的都不需要结印。很可能就像前期鼬的结印速度太快看不到一样,其实人家已经结印了,只不过快到我们看不到罢了。如果哪个忍术都能不结印释放,那么螺旋丸的无印也不会让人惊叹了。最后被称为无尾尾兽还能够吸收对手查克拉的鬼鲛已经可以说是低配的初代火影了,如果鬼鲛再不用结印的话,那岂不是太无敌了?迈特凯刚喊出一个第七门,鬼鲛就放出忍术了,刚摆好昼虎的造型就被大鲛弹之术打中了这还怎么玩?剑客甚至觉得后期简化结印其实还是写轮眼的锅,毕竟人家释放瞳术只需要一个眼神,这边要是还得慢慢结印那怎么打得过啊!以上就是剑客对鬼鲛一直老老实实结印释放忍术的看法了,大家有什么不同的看法吗?。

《火影忍者》中,有没有哪些忍者使用过的技能是大家都没在意的?

这个问题暖冬来回答,《火影忍者》中,某些角色使用过的我们大家都没注意到的技能,来看看,被大家所熟知的角色居然用过这些技能。卡卡西螺旋丸卡卡西也可以使用螺旋丸,很多小伙伴应该是知道的,卡卡西只是在教鸣人性质变化时使用过,并没有出现在平常的战斗中。一角白鲸这是冰遁忍术,卡卡西会血继限界?其实不然,卡卡西不会血继限界,写轮眼也无法复制血继限界。

这个忍术只是卡卡西依靠环境用出的忍术(剧场版)。八门遁甲卡卡西可以使用八门遁甲,而且还能放出表莲华用来战斗。除此之外还有幻术奈落见之术和止血术。宇智波鼬水龙弹之术鼬神可以使用水遁,并且在动漫中不止使用过一次,鼬还使用过水分身,并且可以不用结印就使水分身产生巨大爆炸。长门血继限界长门拥有所有六道佩恩的能力,六道佩恩的大部分技能都是血继限界,包括修罗道的机关铠甲也是血继限界。

火影忍者手游里有哪些忍者的技能设定,虽然存在,但几乎没人用?

看到这个问题,我能够第一时间想到的应该是下面这三位,虽然技能设定存在,但几乎很少有人在实战中用到,我指的是很少哈,并不是没有人用。斑爷的两段撑杆跳斑爷的二技能具备三种形态,一种是长按的龙炎放歌,一个是搭配普攻的风遁,这两个一个是打伤害,一个是控场都非常好用,唯独跟一技能搭配的两段撑杆跳非常少见到的,起码是我在决斗场里碰到的斑爷十个有九个没有用这个的。

说实话,这个两段撑杆跳可以作为一个骗替身的技能,但有时候并不会想到,另外,这个搭配一技能的双重撑杆跳还有一个写轮眼划过的轨迹效果,非常帅。照美冥的主动变身照美冥的绿条机制非常实用,但大多数人都是在用她的被动效果,也就是双替身或者是无豆状态下替身,很少有人在决斗场里主动消耗绿条切换普攻形态,因为这样并没有太大的实际用途,倒不如留着绿条防止没有替身使用,看来,这个机制只能算是成功了一半。

忍战志乃的组合技这个忍者有一个两个技能组合的效果,伤害高,并且可以直接吞噬掉对方一个奥义点,但是这个使用的条件比较苛刻,即便是对方站着让你打,有时候都不一定能够成功。首先就是丢出一个一技能,然后用普攻升空后再对准一技能的虫壁丢二技能,这时候就会产生一个大爆炸,我是没在实战中用过,有时候是想不起来,有时候是真的没办法用。

《火影忍者》手游里有哪些技能设计独特的忍者?你为什么会这么认为?

看到这个问题,我第一个想到的忍者竟然是畜生道小姐姐,因为她的一技能完全没有攻击效果,只是用来切换二技能的三个不同形态,这应该也是目前游戏内唯一一个这样设计的忍者了,如果说设计独特的忍者,畜生道应该是其中一个。第二个想到的就是仙鸣,大家都知道他的奥义是先开仙人模式,然后再次点击才会释放真正的奥义,在仙鸣的仙人模式下,魔方也有一个小的设定,那就是“感知”效果,就算敌人不在你的视线内,也有箭头显示他在的大概方位,可以看下图最右侧的箭头,就是显示敌人站的位置。

团藏的奥义同样是有两个效果,第一次使用会开启伊邪纳岐,在这个状态下如果被打死是会残血复活,如果带个查克拉,可能会在一句对决中复活多次的情况,这也是还原了动漫里的设定,也是目前游戏内唯一一个可以复活的忍者。照美冥的绿条机制也算是一个比较独特的设定,而且还可以当做替身使用,万一你空大了,只要你的绿条是满的就不用担心,这也是照美冥的优势之一。

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