演义也是演绎,它是一种迎合大众而作的小说“演义”是根据史传,融合野史、民间传说经艺术加工敷衍的一种通俗的长篇小说,是作者根据史实加之一定的逻辑推理而形成的,这里要知道,“演义”是一种小说体裁,既然是小说,就有作者的主观意愿,有人为的情感在里面,不想史书那样枯燥。那《三国演义》顾名思义,也是小说,也符合上面所说的特点,吸引读者,符合大众口味,有一定的敷衍、推理。

对于这些,看过史书的也了解一点,《三国演义》与史书还是有一定的区别的。例如关羽的过五关斩六将,确实有关羽闯关之说,但却没有过五关斩六将这样的事,这是作者为了迎合大众口味而拟定出的一种英雄形象,就是让人看的惊心动魄。同样,张飞也有不同,史书记载的张飞可不仅仅是卖猪肉的屠夫,一个只会说“俺也一样”的粗鲁之人,他也是一个俊小伙,也读过不少书,跟关羽相比也是不遑多让的。

但是《三国演义》中,作者就是为了塑造一个莽夫形象,一个长坂坡一声吼吓退曹军的人,所以才有小说中的模样。这就是演义,是为了让更多人有兴趣阅读而改变了一些事实的小说。历史不是演义,演义是历史的缩影历史不是演义,历史是陈述事实,是史官留给后人这个时代存在过的证据,它可能枯燥,没有演义那样的跌宕起伏,扣人心弦,但是它确是最好的历史教案,是一个民族成长发展的基石。

古代乱世为何三国最为出名?都是《三国演义》的功劳吗?

古代乱世的确以三国最为出名,主要原因是《三国演义》的功劳,而在《三国演义》之前,三国乱世已经是最为出名的,也可以说是因为三国乱世已经出名,才成就了小说《三国演义》。那么为什么三国乱世最为出名呢?主要原因有以下几个:第一,三国乱世格局较为简单。中国古代的乱世主要包括春秋战国(东周)、南北朝、五代十国时期,其中东周时期有小说《东周列国志》、五代十国时期有《残唐五代史演义》,但是相比较而言,春秋战国时期国家繁多,时间跨度大;南北朝时期北方先后有十几个政权,而且时间跨度也很大;五代十国虽然跨度不大,但是政权更迭频繁,国家林立,这些造成这些乱世不易被熟知,容易混淆,不利于流传,所以其故事只流传局部的故事;三国局势第二,民间故事、戏曲的演绎。

在《三国演义》成书之前,有关三国的故事已经广为流传,尤其是诸葛亮、刘备、关羽等人的故事,更是被搬上了元代戏曲的舞台,成为了许多耳熟能详的白话演义,而《三国演义》也是基于此完成的,所以也可以说是因为三国历史已经最为出名,才诞生了《三国演义》;诸葛亮第三,《三国演义》的普及。《三国演义》是中国的四大名著,其流传极广,并登上中小学教材,成为经典,尤其是明清之后,最为熟知的三国历史便是主要得益于《三国演义》小说;三国演义小说第四,影视普及。

三国历史极为精彩,精彩被搬上荧幕,电影、电视剧都是如此,相比于其他乱世,这些都使得三国历史更为熟知;三国演义电视第五,官方宣传。在古代,关羽被尊封为武圣人,和孔子并称,基本所有城市都修建有关帝庙,而诸葛亮也被尊封为名臣楷模,备受尊崇,所所以这两位在官方宣传下,成为民间偶像,其故事自然也就流传开来。关帝庙。

三国是中国的历史,但为什么感觉中国人做不出好的三国游戏?

很简单,因为中国的游戏行业跟世界游戏业不一样,就像中国足球跟足球是两回事一样,中国游戏跟游戏也是两回事。无论效果好歹,人家日本人是专心做游戏,而且人对三国是真热爱,真有研究,三国志10以来武将列传写得多详细。虽然他们也有拿三国志游戏为信长之野望做实验的恶习,但每一代《三国志》好歹还是真正的单机游戏,是照游戏的路数去做的。

而中国的游戏行业做的不是游戏,是略带游戏性质的社交炫富平台,本身追求的就不是做游戏而是做社交平台,其中三国题材的游戏可以迎合屌丝的肤浅认知,完全按照屌丝脑海里的三国来做(中国的网游屌丝是主要低端用户,主要高端用户是煤老板,煤老板跟屌丝虽然贫富不同,世界观人生观价值观高度一致,所以思想上同样是屌丝),这样一来就造成千人一面,越迎合屌丝的游戏越火,大家比的不是怎么做好一款三国游戏,而是比的三国题材怎样迎合屌丝才能受屌丝欢迎。

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