最重要的一点,最初lol的竞技性不像现在这么强,当时的英雄也多是简单无脑,所以对于平衡性来说没有做出太多的修正,另外就是在那个年代游戏时间一般都比较长,不像近几年巴不得10分钟就解决战斗,这也使得英雄联盟必须要向快节奏来转型。所以在那个时候大家也多不会去在意符文这个东西,关注的更多是半价英雄、半价皮肤。

删除符文系统是不是《英雄联盟》最成功的游戏核心改动举措?

删除符文确实属于lol做出比较成功的决定之一,因为符文这个点本就属于对玩家之间不公平的体现,去除符文能够最大限度的缩减新手的上手难度,从而让更多的新人涌入这款游戏。符文:公平游戏中的不公平首先我们要来谈一谈老版本的符文,相信大家都是从那个时代过来的,当时的符文基本上就两套。一套ad符文,红色带攻击力,黄色带护甲,蓝色带魔抗,大精华一个攻速两个攻击力。

第二套是ap符文,红色带法穿,蓝色带护甲或者成长生命值,蓝色带魔抗,大精华三个法强。可能记忆有些模糊,不过大体上应该差不多,这里具体来聊一聊符文的时间成本以及搭配,首先符文和英雄都是需要用金币来购买的。以前的小符文应该是600金币左右,大精华多在1200金币左右,小精华每个颜色都需要9个,如果说黄色需要对阵ap英雄的话,那么我们还得买9个成长生命值,所以粗略计算的话,小净化每个颜色需要5000 或者10000 的金币,而大精华则是需要3500 左右的金币。

要知道当时每一局金币除了首胜能给200以外,其他对局多是只能有几十,所以想打出一个小精华的钱可能就得需要很多场次。更何况在s3、s4时期大家pk的也都不是段位,而是等级以及英雄,谁的英雄多谁就能受到小伙伴们的崇拜。所以在那个时候大家也多不会去在意符文这个东西,关注的更多是半价英雄、半价皮肤。甚至于很多玩家打到三十级符文都没有买齐,就草草的开启了排位之路,后续便进入了白银这个段位,记得老丁第一个赛季打排位就只有一套ap的符文,然后排位打赢了八局定位到了白银2,讲真的当时s3的时候白银2在小伙伴们眼里还算是比较不错的段位。

除了时间成本以外剩下的就是价格问题了,相信当时大家看直播的时候那些高分段的主播符文页都是八九个,甚至于各个特定的英雄都有特定的符文。而符文页当时一个就得要45块钱,在那个年代有这个干嘛不买个皮肤呢?符文页这种东西又不能改变我的样貌,何必要花这个冤枉钱?再加之当时的玩家多是学生,就算知道符文页的重要性,他们也没办法、没时间再去打一套专门的英雄符文。

最重要的一点,最初lol的竞技性不像现在这么强,当时的英雄也多是简单无脑,所以对于平衡性来说没有做出太多的修正,另外就是在那个年代游戏时间一般都比较长,不像近几年巴不得10分钟就解决战斗,这也使得英雄联盟必须要向快节奏来转型。总结一下,符文的调整是lol趋近于平衡的体现之一,毕竟以前人家多套符文页面对你单一符文页绝对是有很大优势的,另外就是对于新手玩家的游戏时间缩减,让玩家能够更轻松的玩懂这一款游戏。

怎么看待英雄联盟改版清空玩家的符文页现如今又开始卖符文页?

不请自来。首先,符文页应该没取消,取消的是符文,之前的符文页也没东西放进去了,就每3页软妹币买的送一个皮肤。其实这个套路和蓝色精粹挺像的,先让符文转换,然后给两页免费你用,5个天赋符文不能修改不能删除,两个用,每换一个英雄就要重新点天赋,不然就会出现ADC带不灭之类的天赋,算是变相的推广了wegame的一键导入天赋吧。


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